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聖剣伝説 Legend of Mana -武具作成マニュアル-

 最近はまったゲーム,「聖剣伝説 Legend of Mana」.一見簡単なA.RPGに見えるが,その裏はデータの塊だった.その最たる「武具作成システム」について,覚え書き程度だが少し話をしてみたい.

 このゲームでは,基本的な武具しか店で売られていない.特殊な効果を持つ武具を手に入れるには,敵が落とすか,それとも自分で作るかだ.武具作製に必要な主原料は店頭で買うこともできるが,戦闘を重ねたりイベントを進めることで大抵のモノは手に入る.

主原料の決定

 先ずは,作成する武具の種類と主原料を決めなければならない.だが主原料には,重さや扱い易さ,固さや魔法抵抗度などの隠しパラメータがあり,同じ主原料を使っても武具の種類によって値は多様に変化する.

 基本性能の高い主原料は,アダマンタイト,フルメタル,竜鱗,アルテナ合金.また,ディオールの木は最終的には最強の武器となり得るが(後述)防具の原料には向いていない.なお,ポケステでしか入手できない主原料(スウィフト隕石など)は考慮に入れていない.

 なお稀少度の高い主原料を落とす敵は以下の通り.いずれも敵のレベルが高くないと落とさないし(少なくとも32以上,64以上推奨),落とす確率も1%程度.中でもディオールの木は非常に入手し難い.

アダマンタイト:ユニコーンヘッド(レイリスの塔・焔城)
フルメタル  :デスクラブ(マドラ海岸)
竜鱗     :ランドドラゴン・スカイドラゴン(焔城・マナの聖域)
ディオールの木:ウッドマックス(白の森)

副原料で鍛える

 基本性能の高い主原料で作ったとしてもたかが知れている.特殊な能力を付加させるには,様々な副原料で鍛え上げなければならない.副原料で鍛えることで以下の効果が有る.

 どの副原料にどんな効果があるかは述べない.極めるつもりならばアルティマニアを買った方が早いだろうから.以降はそれぞれの効果についての説明.

属性レベルの上昇

 副原料には属性を有するモノがあり,鍛えることにより属性レベルを上昇させる場合がある.各種の金貨・銀貨・マナストーン・クリスタルを筆頭に,種やある種の果実なども属性を持つ.これらの副原料で鍛えれば属性レベルを上げることが出来るが,その為にはエネルギーが必要となる.エネルギーはすべての副原料に設定されており,此を消費することで属性レベルを上昇させる.もちろん高いレベルにするほど多量のエネルギーを必要とするので,よりエネルギーの高い(稀少度の高い)副原料が必要となってくる.(最終的にはシークレットパワー『暁の女神』に頼るのだが)

 注意しなければならないのは,各属性には強弱関係が存在することである.例えば,光属性は闇属性よりも強いので.光属性が1以上有れば闇属性は上がらないし,闇属性よりも光属性が高くなれば闇属性のレベルは下がる.この問題を解消するには,シークレットパワー『太古の月』が不可欠だ.

 属性レベルを上げることで属性付加/属性耐性が付き,さらに武器の攻撃力が上昇する.従って最強の武器を目指すなら属性レベルを限界まで上昇させる事が必須となるのだが,各種主原料には属性に対する「親和性」が存在する.例えば,ミスリル銀や竜鱗は比較的親和性が高く,マイア鉛やアルテナ合金は低い.また,木材系原料で作製した武具は,火属性に対する親和性は低く木属性には高い.隕石系ではその逆になっている.この親和性によって属性レベルを上昇させるためのエネルギーの必要量が変わってくる為,親和性の高い竜鱗はすべての属性を7まで上げることが出来るが,親和性の低いマイア鉛で4以上にするのは困難だ.

 主原料の中で最も属性に対する親和性が高いのがディオールの木である.その為,攻撃力初期値はアダマンタイト製の方が高いが,属性レベルを上げることによってディオールの木製の武器の方が攻撃力は高くなる.(ただしハンマーは初期値に差が有りすぎるために鍛えたとしても攻撃力はとんとん.) なお,防具については属性レベルを上げることに依る防御力修正は無く,属性耐性が付加されるだけとなっている.

ステータス異常耐性の付加

 特定の副原料には,防具にステータス異常耐性を付加するモノもある.防具全般に付くモノも有れば特定の種類の防具にしか付かないモノも有り,また新たな耐性を付けたために元々あった耐性が消えてしまう場合もあるので注意しなければならない.(法則はあるが詳しくは述べない)

能力値ボーナス

 武具の能力値ボーナスを増減させる副原料も存在し,鍛えるごとに順次増減する場合と,固定値にしてしまう場合がある.ボーナスは通常+1までしか付かないが,鍛える副原料や宿っているシークレットパワーの種類によって増減の範囲は変化する.例えば,副原料“クジラトマト”で鍛えれば力のボーナス値を+10まで上げられる.

攻撃力/防御力修正

 武具の攻撃力/防御力に修正を加える副原料もある.正確には主原料の隠しパラメータに修正を加えることで,攻撃力/防御力が変わると言うもので,特定の種類の武具にのみ修正を加えるモノが多い.副原料によるこの修正は重複せず,他の副原料で鍛えると効果を失ってしまう.

シークレットパワーの付加

 副原料の中にはシークレットパワー(以下sp)を宿すモノが存在する.その具体的な効果はhttp://www.may.sakura.ne.jp/~yuu13/s/sp.htmとか./files/sp.txtを見てもらうとして,spが宿る仕組みについて解説を.

 spを宿らせるには三つのステップを踏まなければならない.

1. 属性レベルの条件を満たす

 spを宿らせるために一定値以上の属性レベルが必要となる場合がある.もちろん,条件の存在しないspも多い.

2. 特定の副原料で鍛える

 spを宿らせることの出来る副原料で鍛える.この時点ではspが[予約]された状態にあり,まだ発現しない.

3. 何らかのspを宿らせることの出来る副原料で鍛える.

 新たにspが[予約]される事で,2.で[予約]されていたspが発現する(ところてん方式).

 spは最大3つまでしか付加しない.それ以上にspを宿らせようとすると古いものから外れて行く(例外有り).外れてしまうとそのspに依る修正やボーナスは失われてしまうが,武器に対する【大技】と防具への【ステータス異常防御】は残る.

武具作製の一例

 では一例を挙げてみよう.速鳥が最初に作ったのは竜鱗の指輪だった.竜鱗は武器に良し防具に良しだが,魔法防御力が突出しているので指輪を作るのには最適である.そして最終的に宿らせるspも決めておく.ここでは,『世界樹』『豊饒の女神』『妖精(家事)』とした.

  1. まず‘おおきな種’で鍛えてみる.この副原料は木属性を有しており,これが持つエネルギーを消費してレベルが1に上がる.また画面には現れないが,sp『ドリアード』が予約されている.
  2. ドラゴンリング
     力+0 技+0 防+0 魔+0 体+0 精+0 魅+0 運+0
     光 0 闇 0 木 1 金 0 火 0 土 0 風 0 水 0
     シークレットパワー
     ---
     ---
     ---
    
  3. 再び‘おおきな種’で鍛えると,新たに『ドリアード』が予約され,予約されていた『ドリアード』が発現する.またこの発現したspの効果で体力が1段階増加して+1となる.更にエネルギーが消費されて木属性レベルは2になる.
  4. ドラゴンリング
     力+0 技+0 防+0 魔+0 体+1 精+0 魅+0 運+0
     光 0 闇 0 木 2 金 0 火 0 土 0 風 0 水 0
     シークレットパワー
     ドリアード
     ---
     ---
    
  5. 三度‘おおきな種’で鍛えると,ここでもまた『ドリアード』が発現する.しかし‘おおきな種’では,木属性レベルを3に上げるにはエネルギーは足りず2のまま.余ったエネルギーを消費して金属性耐性が付加される.本来なら2つのsp『ドリアード』の効果で体力に+2段階のボーナスが付くのだが,ボーナス制限により+1が限界なのでこれ以上増加しない.
  6. ドラゴンリング
     力+0 技+0 防+0 魔+0 体+1 精+0 魅+0 運+0
     光 0 闇 0 木 2 金 0 火 0 土 0 風 0 水 0
     属性耐性:金
     シークレットパワー
     ドリアード
     ドリアード
     ---
    
  7. ここでちょっと指向を変えて‘ウィスプの金貨’で鍛えてみる.エネルギーが消費されて金属性レベルが1になり,闇に対する属性耐性が付加される.またsp『ドリアード』の効果で木属性の上昇の効果も発揮され,余ったエネルギーが消費されてレベルは3に上昇する.更にsp『ウィスプ』が予約されて『ドリアード』が発現.
  8. ドラゴンリング
     力+0 技+0 防+0 魔+0 体+1 精+0 魅+0 運+0
     光 1 闇 0 木 3 金 0 火 0 土 0 風 0 水 0
     属性耐性:/金
     シークレットパワー
     ドリアード
     ドリアード
     ドリアード
    
  9. 今度は属性を持たない副原料‘エレファントマンゴー’で鍛えてみる.この副原料にはspを宿らせる力はなく,従って予約されている『ウィスプ』は発現しない.だがエレファントマンゴー自身の効果により,体力ボーナスに対する制限が解除され,かつ1段階上昇.更に3つのsp『ドリアード』の効果で3段階上昇し,合計4段階上昇の+5となる.この副原料は属性を持たないが,spの効果で木属性に対してエネルギーが消費され,レベルは4に上昇.不思議なことに属性耐性は消えてしまう.
  10. ドラゴンリング
     力+0 技+0 防+0 魔+0 体+5 精+0 魅+0 運+0
     光 1 闇 0 木 4 金 0 火 0 土 0 風 0 水 0
     属性耐性:--
     シークレットパワー
     ドリアード
     ドリアード
     ドリアード
    
  11. 次は闇属性の‘漆黒のはね’で鍛えてみる.今回はspが予約され,『ドリアード』が外れて前々回に予約されている『ウィプス』が発現.『ウィプス』の効果で魅力が1段階上昇し,加えて副原料の効果で精神が1段階上昇する.しかし,新たな副原料を使ったことで体力ボーナスには再び制限がかかるようになり,+1に下がる.本来ここでは闇属性レベルが上がるのだが,既に光属性があるので0のままであり,余ったエネルギーを消費して光属性が上昇する.
  12. ドラゴンリング
     力+0 技+0 防+0 魔+0 体+1 精+1 魅+0 運+0
     光 2 闇 0 木 4 金 0 火 0 土 0 風 0 水 0
     属性耐性:--
     シークレットパワー
     ウィプス
     ドリアード
     ドリアード
    
  13. 木属性を上昇させるために多量のエネルギーを必要とするので,無属性‘輝きのクリスタル’で鍛えてみる.spが予約され,『ドリアード』が外れて『カラス』が発現.『カラス』の効果で魔法と魅力ボーナスの制限が解除され,固定値+3になる.また,光属性は3に上昇し,余ったエネルギーで属性耐性が付加される.
  14. ドラゴンリング
     力+0 技+0 防+0 魔+3 体+1 精+1 魅+3 運+0
     光 3 闇 0 木 4 金 0 火 0 土 0 風 0 水 0
     属性耐性:闇/金
     シークレットパワー
     カラス
     ウィプス
     ドリアード
    
  15. 次は‘ユリグリンピース’で鍛えてみる.sp『ドリアード』が外れ,新たに『暁の娘』が発現.副原料の効果で精神ボーナスの制限が解除され,かつ+1段階,更に『ウィプス』の効果で魅力が+1段階となる.しかしエネルギーが足りないので属性レベルは上昇しない.
  16. ドラゴンリング
     力+0 技+0 防+0 魔+3 体+1 精+2 魅+4 運+0
     光 3 闇 0 木 4 金 0 火 0 土 0 風 0 水 0
     属性耐性:闇/金
     シークレットパワー
     暁の娘
     カラス
     ウィプス
    
  17. また‘まるい種’で鍛える.この時,sp『暁の娘』の特殊な性質によってこれが外れ,更に『ウィプス』が外れて予約されていた『かどわかされし娘』が発現する.また再び精神ボーナスに制限がかかって+1に減少.『暁の娘』は外れる事で多量のエネルギーを生み出し,これが木属性に消費されることでようやくレベルが5になる.
  18. ドラゴンリング
     力+0 技+0 防+0 魔+3 体+1 精+1 魅+4 運+0
     光 3 闇 0 木 5 金 0 火 0 土 0 風 0 水 0
     属性耐性:闇/金
     シークレットパワー
     かどわかされし娘
     ---
     カラス
    
  19. 条件を満たしたので,まずは『世界樹』の為に‘とげとげの種’で鍛える.前回予約されていた『ドリアード』が発現するが,体力ボーナスは限界の+1のまま.他の能力ボーナス・属性レベルにも変化はない.
  20. ドラゴンリング
     力+0 技+0 防+0 魔+3 体+1 精+1 魅+4 運+0
     光 3 闇 0 木 5 金 0 火 0 土 0 風 0 水 0
     属性耐性:闇/金
     シークレットパワー
     ドリアード
     かどわかされし娘
     カラス
    
  21. ついで『豊饒の女神』の為に‘ムギの穂’で鍛える.ここで『カラス』が外れて『世界樹』が発現する.このspの効果ですべての能力ボーナスの制限が外れ,かつ1段階上昇する.『ドリアード』の効果で体力に更に+1段階.
  22. ドラゴンリング
     力+1 技+1 防+1 魔+4 体+3 精+2 魅+5 運+1
     光 3 闇 0 木 5 金 0 火 0 土 0 風 0 水 0
     属性耐性:闇/金
     シークレットパワー
     世界樹
     ドリアード
     かどわかされし娘
    
  23. 『妖精(家事)』のために‘ふさふさのけだま’で鍛えると,『かどわかされし娘』が外れて『豊饒の女神』が発現.このspの効果で石化耐性が付き,体力ボーナスが固定値+10となる.更に『世界樹』の効果で全能力ボーナスが1段階上昇する.ただし+10が限界であるため,体力はこれ以上上昇しない.
  24. ドラゴンリング
     力+2 技+2 防+2 魔+5 体+10+3 魅+7 運+2
     光 3 闇 0 木 5 金 0 火 0 土 0 風 0 水 0
     属性耐性:闇/金 ステータス異常耐性:石化
     シークレットパワー
     豊饒の女神
     世界樹
     ドリアード
    
  25. さて最後は『妖精(家事)』を発現させればよいのだが,その前にspを宿らせる能力のない副原料で何回か鍛えて全能力ボーナスを+10にしておく.それが出来てから『蝶のはね』で鍛える.この副原料にはspを宿らせる力があるだけでなく,物理防御力を25%減少させる替わりに,魔法防御力を50%増加させる効果がある.これによってドラゴンリングの防御力は1/1/0/40から1/0/0/60となる.
  26. ドラゴンリング
     力+10+10+10+10 体+10 精+10+10+10
     光 3 闇 0 木 5 金 0 火 0 土 0 風 0 水 0
     属性耐性:闇/金 ステータス異常耐性:石化
     シークレットパワー
     妖精(家事)
     豊饒の女神
     世界樹
    

 こんな流れでほぼ最高の指輪が出来上がる.もちろん好みによってspを変えてみるも,他のステータス異常耐性を付加するも,すべての属性レベルを上げて属性耐性を付加するのも自由だ.但し,上記の状態から更に手を加えるのはお勧めできない.既に新たなspは予約されているし,防御力増加の効果も能力値ボーナスも消えてしまうからだ.

 今回は例えを上げるためにいろいろな副原料を利用したが,基本的に属性レベルを上げるためには,各種金貨・銀貨・マナストーンと輝きのクリスタルを用い,対立する属性のレベルを上げるためにカオスのクリスタルを利用する程度でよい.

exit
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