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DQ3 全モンスター攻略法 SFC版

これは以前に2chに立てられたスレッドだが,あまりのすばらしさに保存しておくことにした.ID:HJDsIBLj0 の努力に敬礼.

なおこのデータはSFC版に基づいている.

序文・Tips

1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 17:59:20.91 ID:HJDsIBLj0
以前に、まったく同じスレッドを立てた事がある。

その攻略内容は、誤字、脱字が多く、一度投下した文章に修正を加えるなど、準備が不足していた。
また、魔法使いが居ないパーティーには役に立たない、などの指摘も受けた。
つまり結果としては、一部のプレイヤーを対象にした、非常に不親切な攻略であったと言える。

今回は違う。
これらの反省点を踏まえ、内容を見直し修正、あらかじめ用意してある文章を、投下していくだけのスタイルに徹する。
さらに、前回のスレッドでは触れなかった、「こうげき」を使った攻略も行う。

3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:00:48.04 ID:HJDsIBLj0
例えば、ヘルコンドルというモンスターの最大HPが100で、守備力が60、といった情報は、公式ガイドブックなどを見ればすぐに分かる。
とても便利である。
だがこれらの情報から、攻撃力260の打撃が命中すれば必殺、ヒャダルコ+ヒャダインで必殺、といった結論を導き出すのは、労力であるに違いない。
このプレイヤーの労力を、私が代わりに引き受ける。
それが、このスレッドのコンセプトである。

5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:03:10.82 ID:HJDsIBLj0
戦い方も言及していくが、これについては意見の別れるところだと思われる。
例えば、防御で耐えつつベギラマを連発せよ、などと表記している箇所が出てくるのだが、実際は違うケースも多い。
複数のモンスターで構成されたユニット、仲間の編成などによっては、まったく意味を成さない。

なので表記方法としては、まず必殺を達成するための攻撃力(SB=数値)と、必殺となる呪文(◎記号)、つまり結論を並べていく。
続いてモンスターの特徴、それに基づいた戦い方を表記するが、これは参考程度にしかならないし、長文なので読み飛ばしても構わない。
前回のスレッドを閲覧したプレイヤーにとっては、同じ内容の繰り返しである部分も多い。

7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:05:41.19 ID:HJDsIBLj0
ここまで読んでなお、興味のあるプレイヤーは目を通して欲しい。
すでにやり尽くされたゲームなのは承知だが、ドラクエVの全モンスター149種を、順番に攻略していく。

もう一度だけ断っておく。
私の書き込みは、長文で構成されている。
以上、ここまでが前置きである。

160 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 20:53:58.98 ID:HJDsIBLj0
>>157
こんな文章も用意してあった

 例えば、アリアハン大陸に生息するモンスターは、ギガデインを唱えればすべて必殺である。
 だが、これでは考察を放棄しているのに等しい。
 なので、挙列する呪文は習得Lvを考慮したものとする。
 ボミオスは戦闘が長引くだけの場合がほとんどなので、特例を除いて省く。
 唱えると死んでしまうメガンテも省く。
 また、意味の無いと思われる呪文は、私の判断で省く。
 例えば、MP0のベビーサタンに対してマホトーン、守備力10のクラーゴンに対してルカニ、など。


69 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 19:06:00.64 ID:HJDsIBLj0
初期パーティーは自由に編成して構わない。
これがドラクエVの、大きな魅力の一つになっている。
3名を仲間に加える場合の、代表的なパーティーをいくつか挙げてみる。

70 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 19:07:38.43 ID:HJDsIBLj0
戦士 僧侶 魔法使い

 一見向かうところ敵無し。実際強い。
 だが、ダーマ神殿に到着した時点での、呪文の習得を考えた転職まで視野に入れると、この編成はそれほど得はしない。
 魔法使いを賢者に、戦士を別の職業に、どちらも遠回りに他ならない。
 転職自体が無駄と考えるなら、この編成がいい。

72 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 19:08:57.86 ID:HJDsIBLj0
戦士 武闘家 僧侶

 魔法使いの代わりに武闘家を加えたパーティー。
 全員の攻撃力が強いので、何も考えずに打撃だけでどんどん進める。
 打撃が通用しないモンスターにもルカニで対応出来る。
 ベテランプレイヤーが好みそうな編成。

73 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 19:10:36.57 ID:HJDsIBLj0
武闘家 盗賊 僧侶

 変則型バランスパーティーと言える。
 武闘家と盗賊の2名が素早いので、得することが多い。
 グループのモンスターに対しては、力の強い勇者に範囲武器を装備させて対応する。
 ただし、武闘家のMPは伸びない。

74 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 19:12:23.65 ID:HJDsIBLj0
盗賊 遊び人 魔法使い

 遊び人を加えておく編成なら、これが強いのでは。
 魔法使いの呪文をメインに攻撃し、勇者と盗賊がサポートに回る。
 ベホイミやザキ、ザオラルなどが必要になる中盤以降は、遊び人を賢者にしてしまえば問題ないし、盗賊も自由に転職ができる。
 呪文の習得を考えても無駄が無い。
 HP管理に不安があるものの、移動中は勇者のホイミ、戦闘中は素早い盗賊の薬草で、なんとか安定する。

75 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 19:14:43.27 ID:HJDsIBLj0
商人 商人 魔法使い

 何か他人と違う事をしたいなら、こんな編成もある。
 とにかくゴールドを拾う上、装備を2名で使いまわすことが出来る。
 さらに、魔法使いの呪文で効率良くモンスターを倒せば、Lvの上がるスピードは相当早い。
 個人的に気に入っている編成。

317 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/05(月) 00:31:16.11 ID:Ao9hXl970
序盤は薬草が強い

すばやさの高い盗賊、武闘家に持たせておいて、ホイミは移動中のみ

320 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/05(月) 00:34:36.50 ID:Ao9hXl970
>>318
確かにゾーマ城はキツイ
僧侶→魔法使いって転職させて、Lv40くらいでMP544にしておく


351 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/05(月) 01:32:37.14 ID:Ao9hXl970
会心の一撃の確率は1/64

353 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/05(月) 01:33:52.12 ID:Ao9hXl970
武闘家の会心の一撃は Lv/256

354 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/05(月) 01:35:16.28 ID:Ao9hXl970
マヌーサ状態の場合、命中率は 3/8

モンスター攻略

30 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:29:48.69 ID:HJDsIBLj0
SBとは

 single blow の略。
 直訳すると、一回の打撃。
 つまり、「こうげき」によって確実に一撃で倒すために必要な、こちらの攻撃力の最小値のこと。
 モンスターには、個別に最大HPと守備力が定められている。
 このデータを計算式に当てはめ、マイナス補正も考慮した上で、打撃で与える最小ダメージを求めて導き出してある。
 例えばフロッガーはSB=40なので、攻撃力が40に達している仲間の打撃なら、確実に一撃で倒すことが出来る。

31 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:31:42.96 ID:HJDsIBLj0
記号に続く呪文の意味

 そのモンスターに対して、有効な呪文を挙列してある。
 どの程度有効なのか、区別するために記号を用いている。

◎極めて有効
 必ず一撃で倒せる呪文
 もしくは、その組み合わせ
 確実に効果のある補助呪文

○かなり有効
 必ず効果があり、一撃で倒せることがある呪文
 もしくは、その組み合わせ
 成功率が高く、効果があれば必ず一撃で倒せる呪文
 成功率の高い補助呪文
8 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:07:37.55 ID:HJDsIBLj0
スライム
 打撃 逃げる
 SB=23 ◎メラ、ギラ

 打撃で数を減らしていくのが基本
 だが、アリアハン周辺ならMPを惜しまずに、メラをどんどん唱えて構わない
 大ガラスと同時に出現した場合などは、頭数をなるべく早く減らす意味で、倒しやすいこちらを先に狙ってもよい
 弱いモンスターだが、一度に出現する数は多いので注意

10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:08:32.32 ID:HJDsIBLj0
おおガラス
 打撃
 SB=25 ◎ヒャド、ギラ ○メラ

 スライムよりもわずかに強い
 前衛職の打撃や魔法使いのメラに任せておけばいいが、稀に耐えられてしまう
 これが気になるなら、先にスライムを片付けて、全員で攻撃していくとよい
 新しい呪文を覚えた頃には、打撃だけで十分のモンスター

11 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:09:52.46 ID:HJDsIBLj0
いっかくうさぎ
 打撃 逃げる
 SB=28 ◎ヒャド、ギラ ○メラ

 Lvをまったく上げずに遭遇したなら手強いモンスターかもしれない
 アリアハン周辺には出現しないので、そこで少し経験値を稼いでから戦うとよい
 メラのみに任せてしまってもいいのでは

12 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:10:59.51 ID:HJDsIBLj0
おおアリクイ
 打撃
 SB=34 ◎ヒャド、ギラ ○メラ

 レーべに向かう際や、岬の洞窟に出現するモンスターの中では強い部類に入る
 だが、FC版公式ガイドブックに記載されているような、標的を定めて攻撃してくる特徴は無い
 メラを唱えるか微妙なところなので、装備を整え打撃のみで倒せるようになっておきたい

14 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:12:21.68 ID:HJDsIBLj0
フロッガー
 打撃 逃げる
 SB=40 ◎ヒャド、ギラ ○メラ

 初めて遭遇するころは、打撃を使って一撃で倒すのが難しい
 また、メラを唱えても耐えられてしまう場合が多い
 メラと打撃を組み合わせて倒すか、一番最後に全員で打撃を集中させて倒すとよい
 ヒャド、もしくはギラなら一撃なので、MPと相談して唱えていく機会が多いのでは

15 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:13:26.36 ID:HJDsIBLj0
じんめんちょう
 打撃 マヌーサ 逃げる
 SB=32 ◎ヒャド、ギラ ○メラ

 守備力やHPは低めなので、前衛職の打撃なら恐らく一撃で倒せる
 だがマヌーサを受けることを考えると、呪文による攻撃に任せたほうが確実ではある
 その場合ヒャド、もしくはギラで一撃
 MPが惜しいならマヌーサを無視して、打撃のみでも何とかなるはず
 マヌーサを受ける前に倒しておきたい

16 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:15:07.70 ID:HJDsIBLj0
バブルスライム
 打撃 打撃+毒 逃げる
 SB=29 ◎ヒャド、ギラ ○メラ

 毒を治癒する手段が無い場合は戦いを避けたい
 出現エリアをきちんと把握して、毒消し草を用意してから挑むべき
 ナジミの塔、アリアハン東、いざないの洞窟に出現する
 毒の対策だけしてしまえば弱いモンスターなので、打撃やメラで簡単に倒せるはず
 毒消し草が無い場合は、最優先で狙って倒さなければならない

20 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:18:00.58 ID:HJDsIBLj0
さそりばち
 打撃 仲間を呼ぶ(同種)
 SB=34 ◎ヒャド、ギラ ○メラ

 ほとんどの場合において、グループで出現する
 数が少ない場合でも、仲間を呼び集団になる
 仲間を呼ぶ隙を与えないようにして、範囲攻撃でまとめて倒してしまうのが早い
 その場合、ギラですべて一撃
 また、小さなメダルを5枚集めれば、グループを攻撃できる刺の鞭を入手することが出来る
 これを入手してしまえば、アリアハン大陸は制覇したも同然

21 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:19:09.85 ID:HJDsIBLj0
ホイミスライム
 打撃 ホイミ
 SB=75 ◎マヌーサ

 呪文があまり効かないので、打撃を使って倒そう
 ホイミの回復に攻撃が追いつかないなら、逃げてしまってもそれほど危険ではない
 グループの場合でも、打撃で数を減らす戦い方がいい
 しいて呪文を挙げるなら、成功率の高いバギマ、効果があれば一撃のイオラなど
 集団が現れるエリアに到達するまでに、一撃で倒せる攻撃力を身に付けておきたい

23 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:20:43.35 ID:HJDsIBLj0
まほうつかい
 打撃 メラ 逃げる
 SB=62 ◎ヒャド、ベギラマ、ラリホー ○ギラ

 4匹グループで出現してメラを連発されると怖い
 一応メラを2回唱えたあとは、MPが尽きて打撃しか使わなくなる
 HPが低い仲間は、防御を使って切り抜けるといい
 ギラに打撃を併用して、すぐさま倒せるようになっておきたい
 また、ラリホーで必ず眠るという大きな弱点もあるので、グループを1ターンで処理出来ない内は唱えていこう

25 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:21:59.24 ID:HJDsIBLj0
アルミラージ
 打撃 ラリホー 逃げる
 SB=58 ◎ヒャド、ベギラマ、マヌーサ ○ギラ、ラリホー

 いざないの洞窟や、ロマリア周辺で遭遇するモンスター
 4匹グループでラリホーを連発されると危険
 ギラに打撃を併用して、すぐさま倒せるようになっておきたい
 ホイミを唱える僧侶が眠らされた場合に備えて、他の仲間が薬草を携帯しておくとよい
 最優先で狙って倒したい

26 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:23:10.73 ID:HJDsIBLj0
おばけアリクイ
 打撃(集中攻撃)
 SB=57 ◎ヒャド、ベギラマ、マヌーサ ○ギラ、ラリホー

 標的を定めて打撃を繰り返す、という気が付きにくい特徴をもつ
 HPが少ない後列の仲間などを狙われた場合は、次のターンは防御させておけばいい
 もしくはスカラで対応してしまえば、とりあえず放置して別のモンスターを狙っていくことも出来る
 打撃で戦えば十分のはず

28 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:24:29.78 ID:HJDsIBLj0
キャタピラー
 打撃 スクルト
 SB=129 ◎ヒャド+ヒャド、ベギラマ+ベギラマ、マヌーサ、ラリホー、ルカニ ○ベギラマ+ギラ

 かなりしぶといモンスターで、スクルトを唱えてくる
 1匹の場合、ヒャドに任せてしまえば、スクルトを無視して2ターンで倒せる
 その際、他の仲間は防御でも構わない
 もしくはスクルトを唱えられてしまう前に、ラリホーで眠らせてもいい
 グループなどに対しては、マヌーサも有効と言える
 まとめて倒すならベギラマがあると早い

32 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:32:10.77 ID:HJDsIBLj0
ポイズントード
 打撃 打撃+毒 逃げる 
 SB=64 ◎ヒャド、ギラ+ギラ、ベギラマ ○マヌーサ、ラリホー

 フロッガーとバブルスライムを足し算したような特徴のモンスター
 毒に注意するだけでいい
 ギラの効果は確実だが、何か併用する必要がある
 4匹グループなどを1ターンで処理出来ない場合は、マヌーサ、ラリホーが有効

33 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:32:25.17 ID:HJDsIBLj0
こうもりおとこ
 打撃 マホトーン
 SB=76 ◎ギラ+ギラ、ベギラマ ○ヒャド、マヌーサ、ラリホー、ニフラム

 呪文は封じられてしまうので、打撃を選択しておくのが無難
 ホイミを封じられた場合に備えて、薬草を携帯しておくとよい
 先攻する自信があるなら、呪文を唱えてもいい
 なお、このモンスターの素早さは15

34 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:32:46.84 ID:HJDsIBLj0
さまようよろい
 打撃 痛恨の一撃 仲間を呼ぶ(ホイミスライム)
 SB=151 ◎ヒャド+ヒャド、ルカニ ○ヒャダルコ、マヌーサ

 ロマリア〜カザーブにおいては強敵
 痛恨の一撃で死者が出る可能性もある
 1匹の場合、ヒャドに任せてしまえば、ホイミで回復されない限り2ターンで倒せる
 その際、前衛は下手に攻撃せず防御で待機し、ホイミスライムを呼ばれたなら、この処理に回る
 ヒャドが無い場合は、ルカニで守備力を下げ、打撃を使って倒す
 ホイミスライムを何匹も呼ばれるなどして攻撃が追いつかないなら、早めにルーラを唱えて逃げてしまおう
 グループなどに対しては、マヌーサが有効
 ヒャダルコを覚えているなら、ほぼ一撃

36 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:35:05.33 ID:HJDsIBLj0
ぐんたいガニ
 打撃 仲間を呼ぶ(同種)
 SB=94 ◎ギラ+ギラ、ベギラマ、ルカニ ○ヒャド、マヌーサ、ラリホー

 守備力が高く、こちらの攻撃力が低いうちは打撃の効果が薄い
 一撃で倒すなら毒針よりも、ヒャドのほうがいい
 もし耐えられてしまっても、ダメージを蓄積出来る
 仲間を呼ばれるなどしてグループの場合は、ギラを唱えて2ターンで倒せばいい
 もしくはベギラマで、すべて一撃
 すごろく場で鋼鉄の剣を入手しておけば、ルカニを唱えるまでも無いのでは

37 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:35:57.82 ID:HJDsIBLj0
キラービー
 打撃 打撃+麻痺 逃げる
 SB=66 ◎ヒャド、ヒャダルコ、バギマ、マヌーサ、ニフラム ○ベギラマ、ラリホー

 麻痺させられてしまう
 カザーブに向かう際に遭遇することになるので、満月草はロマリアで購入しておくとよい
 さそり蜂に似ているのでギラを唱えたくなるが、やや威力不足、無効化されることもある
 グループに対しては、マヌーサで麻痺を回避しつつ、ヒャドで1匹づつ確実に数を減らすとよい
 もしくはバギを覚えているなら、これに打撃を併用して倒す
 まとめて倒すのは難しいが、ベギラマの効果があれば一撃、ニフラムの効果が確実

38 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:37:09.54 ID:HJDsIBLj0
アニマルゾンビ
 打撃 ボミオス
 SB=118 ◎ヒャド+ヒャド、ベギラマ+ベギラマ、マヌーサ ○ベギラマ+ギラ、ニフラム

 守備力が低いため打撃が効果的
 また、ラリホー、マホトラ、ニフラム以外の呪文なら、確実に効果がある
 その為、とにかく威力の大きい攻撃手段を使って、ボミオスを受けている間に倒してしまおう
 1ターンで処理出来ない場合は、マヌーサも併用するとよい

39 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:37:32.99 ID:HJDsIBLj0
ギズモ
 打撃 メラ
 SB=65 ◎ヒャド、ギラ+バギ、ベギラマ、マホトーン

 グループで出現し、素早くメラを連発してくる
 ギラ、バギ、範囲武器などを、うまく組み合わせて倒すとよい
 マホトーンを覚えているなら、メラを封じることも出来る
 ピオリムを唱えるなど、2ターン目に受けるメラを意識した戦い方でもいい
 なお、このモンスターの素早さは28

40 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:37:50.68 ID:HJDsIBLj0
おばけキノコ
 打撃 甘い息 逃げる
 SB=62 ◎ヒャド、ギラ+バギ、ベギラマ、マヌーサ ○ラリホー

 真っ先に狙って倒し、甘い息を防ぐといい
 すばやさが低いため、先に攻撃できる場合が多い
 ヒャドで一撃だが、数が少ないなら打撃だけでも十分のはず
 グループに対しては、ギラ、バギ、範囲武器などを、うまく組み合わせて倒すとよい
 もしくはラリホーで、逆に眠らせてもいい

41 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:38:53.55 ID:HJDsIBLj0
どくイモムシ
 打撃 毒の息
 SB=88 ◎ヒャダルコ、マヌーサ ○バギ+ヒャド、ラリホー

 毒の息で、こちら全体を毒状態にしようとしてくる
 毒消し草を大量に用意してもいいが、僧侶が仲間に居るならキアリーを覚えてから挑むとよい
 ギラ、ベギラマが無効化されてしまう
 だからといってヒャドを唱えても、僅かに威力が足りない
 バギ、マヌーサの効果が確実だが、バギは威力不足、マヌーサでは息を防げない
 グループに対してはラリホーを唱えて、打撃で数を減らすのが一番

42 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:39:58.88 ID:HJDsIBLj0
カンダタこぶん
 打撃
 SB=154 ◎メラミ、ラリホー、ルカニ ○ヒャド+ヒャド

 打撃のみ繰り返す単調な相手だが、HPや攻撃力、守備力が高い
 3匹バラバラに出現するのでイオを唱えてもいいが、まずはスクルトを連発してしまおう
 守備力を高めている間、回復と防御に専念してもいい
 回復は僧侶のみに任せず、他の仲間も薬草をいくつか所持しておくとよい
 スクルトを使えない場合は、カンダタよりも先にこちらを倒し、頭数を減らしていけば受けるダメージも分散せず、回復が楽になる
 ルカニ+打撃、イオ+打撃、ヒャド+ヒャドなどで数を減らすとよい

43 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:41:11.94 ID:HJDsIBLj0
カンダタ
 打撃 身を守る 痛恨の一撃
 SB=727 ○ルカニ

 高い攻撃力で痛恨の一撃を放ってくる
 まずはスクルトで身を固め、子分達を倒して4対1の状況を作りたい
 体制を整えたら、ルカニで守備力を下げて、打撃を集中させよう
 場合によっては子分達よりも先に、痛恨の一撃を放つこちらを先に狙ってもいい
 ヒャドの効果が確実
 マヌーサ、ラリホーは完全に無効化される

44 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:41:58.78 ID:HJDsIBLj0
あやしいかげ
 不明
 SB=不明

 他のモンスターが姿と名前を変えた存在
 まずは打撃で攻撃し、与えたダメージや行動パターンなどで正体の見当をつけるといい
 大体の場合それだけで倒せてしまうが、こちらのLvが高い場合は要注意
 息を吐くモンスターや、ボスモンスターなども化けている可能性がある
 慎重に戦うなら、1ターン目にアストロンを唱えて様子を見ればいい
 宝箱を落とした場合は正体の名前が表示され、そのモンスターからの戦利品を獲得できる

45 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:43:06.64 ID:HJDsIBLj0
デスフラッター
 打撃 逃げる 2回行動
 SB=67 ◎ヒャド、ベギラマ、ギラ+バギ、ニフラム ○マヌーサ、ラリホー

 グループで打撃を繰り返されると危険
 だがHPは少なく、攻撃呪文が何でも効く
 別のモンスターと組み合わせて出現した場合は、倒しやすいこのモンスターを、まず片付けておきたい
 ギラに範囲武器でも併用すれば十分
 放置するなら、効果の持続するマヌーサを唱えるのがいい
 余裕で倒せるパーティーでも、攻撃のモーションに一々時間が掛かる為、鬱陶しいのでは

46 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:44:10.55 ID:HJDsIBLj0
バンパイア
 打撃 ヒャド
 SB=94 ◎ヒャダルコ、ヒャド+ヒャド、ベギラマ+バギ、マヌーサ、マホトーン ○ベギラマ、ラリホー

 地底の泉においては、このモンスターの打撃とヒャドが、もっともダメージの大きい攻撃となる
 だが、ベギラマに何か併用すれば1ターンで倒せるはず
 ベギラマが無い場合や、こいつにまで手が回らない場合は、弱体化させてしまうといい
 ヒャドを封じるだけでいいなら、マホトーンの効果が確実
 打撃も脅威と感じるなら、成功率の高いラリホーを唱えればいい

49 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:45:21.36 ID:HJDsIBLj0
マタンゴ
 打撃 打撃+眠り あまいいき
 SB=83 ◎ヒャダルコ、バギ+ヒャド ○ベギラマ、マヌーサ、ラリホー

 5匹グループによる、眠り攻撃は脅威
 全員眠らされて、そのまま2度と目覚めないこともある
 ギラやイオは威力不足、無効化されることもあるので、対応がやや難しい
 バギ+ヒャドで必殺なので、これに打撃も併用し、確実に数を減らすといい
 また、ベギラマの効果があれば一撃なので、無効化されるのを承知で唱えてしまってもいい
 成功率の高いラリホーで、逆に眠らせるのも有効
 最優先で狙って倒したい

50 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:46:14.55 ID:HJDsIBLj0
バリイドドッグ
 打撃 ルカナン
 SB=103 ◎ヒャダルコ、マホトーン ○ニフラム

 ルカナンによる直接被害は無い
 だが、マタンゴなどと組み合わせて出現した場合は危険
 守備力が下がった状態で眠らされる
 ベギラマなどの呪文は、やや威力不足、無効化されることもある
 攻撃呪文で完璧に対応するのは、マタンゴよりも難しい
 効果が確実なマホトーンでルカナンを封じ、スクルトを唱えてしまうのが一番では
 攻撃する際は、無効化されないバギ、ヒャドに打撃を併用するのが適当

52 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:47:10.02 ID:HJDsIBLj0
ひとくいが
 打撃 打撃+毒 マヌーサ 仲間を呼ぶ(同種) 逃げる
 SB=78 ◎ヒャダルコ、マヌーサ、マホトーン ○ヒャド、ベギラマ、ラリホー

 行動パターンが多彩だが、それほど脅威となるものは無い
 見た目に反して攻撃力がやや高いので、それに注意すればいい
 HPは低いため、補助呪文を唱えるよりは、打撃などですぐに倒してしまったほうがいい
 ただし、ギラは威力不足、無効化されることもある
 ヒャドでほぼ一撃、ベギラマの効果があれば一撃

53 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:47:59.85 ID:HJDsIBLj0
あばれザル
 打撃 痛恨の一撃 仲間を呼ぶ(同種)
 SB=158 ◎メラミ、ベギラマ+ベギラマ、○イオラ、ラリホー

 痛恨の一撃は恐ろしい
 また、3匹グループなどの場合、打撃で数を減らす戦い方をすると、開いたスペースに仲間を呼ばれてしまう
 これらの特徴を考えると、防御で耐えつつベギラマを2回唱えて、すべて必殺してしまうのがいい
 ベギラマが無い場合はギラで代用しても、ほぼ3発で倒せる
 ラリホーで眠らせてしまうのも有効
 1匹に対しては、ヒャドが無効化されてしまうので、魔法使いはスクルト、毒針の急所攻撃、もしくは防御でもいい

54 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:48:50.51 ID:HJDsIBLj0
キャットフライ
 打撃(集中攻撃) 痛恨の一撃 逃げる マホトーン ラリホー
 SB=117 ◎ヒャダルコ、ヒャド+ヒャド ○バギマ、ラリホー、マヌーサ、マホトーン

 厄介な特徴を数多く持つ、かなり狡猾なモンスター
 アッサラームに向かう時期を間違えてこいつに遭遇すると、簡単に全滅させられてしまう
 4匹グループなどの場合、かなりの確率で呪文は封じられてしまうので、薬草を携帯しておかなければ危険
 ヒャドやバギの効果が確実
 マホトーンを受けてしまう前に、逆にこちらのマホトーンが成功すれば楽になるはず
 とは言え、Lvと装備に物を言わせて、打撃のみで倒すのが一番では
 地獄のハサミと同時に現れた場合は特に注意

55 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:50:07.07 ID:HJDsIBLj0
かえんムカデ
 打撃 火の息 逃げる
 SB=124 ◎ヒャド+ヒャド、ヒャダイン ○バギ+ヒャド、ヒャダルコ

 息で受けるダメージは小さい
 だが連発されてしまうと、後ろに配置された仲間は危険になる
 また、ベギラマなどの火の呪文が完全に無効化される
 ヒャドを唱えればいい
 ただし威力が足りないので、バギ、もしくは打撃を併用しておこう

57 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:52:37.54 ID:HJDsIBLj0
じごくのハサミ
 打撃 スクルト(強化版)
 SB=147 ◎ヒャド+ヒャド、ヒャダルコ、ルカニ ○バギ+ヒャド、マホトーン、イオラ

 効力が2倍のスクルトを唱えられてしまう
 このスクルトを連発されると、打撃による攻撃が通用しなくなる
 しかし、マホトーンでスクルトを封じたうえでルカニを唱えれば、打撃で倒していくことが可能
 呪文で直接ダメージを与えるなら、無効化されないヒャド、バギを唱えるとよい
 ヒャダルコですべて一撃、イオラの効果があれば一撃
 ベギラマの効果があれば、稀に一撃
 これらの呪文を使えない状況なら、戦いを避けるべき強敵となる
 それでもなお戦うなら、魔導師の杖によるメラ、毒針の急所攻撃、会心の一撃、遊び人の特技で倒すしかない
 日が暮れてしまう

59 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:53:52.99 ID:HJDsIBLj0
ミイラおとこ
 打撃(集中攻撃) 痛恨の一撃
 SB=105 ◎ベギラマ+ギラ ○ベギラマ、ヒャド

 4匹グループなどで出現し、忘れた頃に痛恨の一撃を放つ
 だが、ギラなどの呪文は必ず効くので、対処は楽と言える
 ベギラマを唱えれば、ほぼ一撃
 確実に倒すなら、勇者がギラ、もしくは僧侶がバギを同時に唱えればいい
 宝箱を回収する際に4匹グループとは何度も戦うことになるので、その場合MPを節約してギラのみにするか、打撃のみでもいい
 手加減して倒す場合は、相手の集中攻撃に注意

60 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:55:28.95 ID:HJDsIBLj0
だいおうがま
 打撃 ラリホー
 SB=107 ◎バギマ+バギマ ○イオラ、マホトラ、ラリホー、マホトーン

 ラリホーを受けてしまう前に、打撃で倒すのが一番いい
 ギラ、ヒャド、ベギラマなどは、やや威力不足、無効化されることもある
 魔法使いは成功率の高いマホトラで、MPの回復を図るといい
 グループに対しては、無効化されないバギ、成功率の高いラリホー、マホトーンが有効
 ジパング周辺においては、経験値も少なく邪魔な存在となる

61 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:56:42.29 ID:HJDsIBLj0
わらいぶくろ
 打撃 ホイミ マヌーサ ボミオス スクルト マホトーン 不思議な踊り
 SB=111 ◎マホトーン、ニフラム

 すばやさが高く、こちらの打撃を避けるのが得意で、ほとんどの攻撃呪文を完全に無効化する
 また、放置していると様々な補助呪文をどんどん唱える
 こいつに対しては、効果が確実なマホトーンが有効
 ただし、不思議な踊りは封じることが出来ないので、やはり打撃を使ってすぐに倒してしまうのが一番いい
 その際はマヌーサに注意
 倒せばゴールドをたくさん獲得出来るので、しばらく狩り続けてもいい

62 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 18:58:32.48 ID:HJDsIBLj0
ひとくいばこ
 打撃 痛恨の一撃 甘い息
 SB=304 ○ルカニ

 特定の宝箱を開けた際に出現するモンスターで、絶対に逃げることが出来ない
 ピラミッドなどにおいては攻撃力が桁違いで、痛恨の一撃を受けたなら戦士でも死んでしまう場合がある
 甘い息で眠らされて何度も噛み付かれる前に、打撃を集中して2ターン程度で倒してしまいたい
 呪文はあまり有効では無い
 通常の打撃でもかなりのダメージを受けるので、魔法使いはヒャドを唱えるのではなく、防御させておいたほうが安全
 ルカニの成功率が高い

65 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 19:00:36.00 ID:HJDsIBLj0
マミー
 打撃 痛恨の一撃 仲間を呼ぶ(腐った死体)
 SB=144 ◎ベギラマ+ベギラマ ○ベギラマ+ギラ、ヒャド+ヒャド、ヒャダルコ、ニフラム

 ミイラ男によく似ているが、こちらのほうがHPと攻撃力が高い
 笑い袋と同時に出現されると、危険な展開になることがある
 また、打撃のみで戦っていると痛恨の一撃を受けたり、仲間を呼ばれて延長戦をすることになる
 呪文で一気にHPを奪ってしまおう
 ベギラマのみでは耐えられてしまうが、勇者も同時にギラを唱えるなどすれば、ほぼ間違いなく1ターンで倒せるはず
 バギ、ラリホー、マヌーサの成功率は低い

66 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 19:01:49.84 ID:HJDsIBLj0
くさったしたい
 打撃 身を守る 様子を見る
 SB=232 ◎ベギラマ+ヒャダイン、イオラ+イオラ ○ニフラム

 HPが多い上に身を守ることもあるので、とてもしぶとい
 だが、危険な攻撃は特に無いし、何もしてこない場合もある
 これらの特徴を考えると、倒す順番は最後にするのがいい
 打撃のみで倒してしまいたいが、攻撃呪文ならすべて確実に効果がある
 ただし、ラリホー、マヌーサは完全に無効化される
 ベギラマ+ヒャダイン、もしくはイオラ+イオラなどで一応必殺だが、防御された場合は討ち漏らすことになる

67 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 19:03:33.77 ID:HJDsIBLj0
ドルイド
 打撃 バギ
 SB=104 ○イオラ、マホトーン

 バギを連発してくるモンスター
 効果が確実な呪文が無い
 また、4匹バラバラに出現することもある
 よって、打撃で数を減らすのが一番
 グループに対しては、マホトーンでバギを封じつつ、やはり打撃を使って数を減らすのがいい
 もしくは、成功率の高いイオラの効果があれば一撃
 バギで受けるダメージを見誤らないように注意

76 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 19:17:03.73 ID:HJDsIBLj0
デスジャッカル
 打撃 マヌーサ 仲間を呼ぶ(同種)
 SB=119 ◎イオラ、ベギラマ+ギラ、ヒャド+ヒャド ○ベギラマ、マヌーサ、ラリホー、マホトーン、ニフラム

 仲間を呼ばれたり、マヌーサを受けることも考えると、効果が確実な呪文でダメージを与えるのが一番
 ベギラマを唱えればすぐに倒せるので、4匹グループを狙って経験値を稼げば効率がいい
 ベギラマ+ギラで必殺
 無い場合は勇者のラリホーで眠らせ、僧侶のバギに打撃を併用して倒すのがいい
 打撃のみで戦っていると苦戦するかもしれない

77 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 19:17:39.54 ID:HJDsIBLj0
ヒートギズモ
 打撃 火の息
 SB=116 ◎ヒャド+ヒャド、ヒャダルコ ○ラリホー

 火炎ムカデに良く似た特徴を持つが、一度に出現する数はこちらのほうが多い
 ベギラマなどの火の呪文が完全に無効化される
 ヒャダルコを唱えれば、すべて一撃
 無い場合は、成功率の高いラリホーが有効
 眠らせてしまえば、あとは打撃で十分のはず

78 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 19:17:59.13 ID:HJDsIBLj0
アントベア
 打撃 逃げる
 SB=139 ◎ヒャド+ヒャド ○メラミ、ヒャダルコ、マヌーサ

 打撃を繰り返してくるのみだが、攻撃力は高い
 ヒャド、バギの効果が確実
 ベギラマの成功率が高い
 たたし、どれも威力が不足している
 呪文を唱えるならスクルト、成功率の高いマヌーサが有効
 打撃で受けるダメージを軽減し、最後に狙って倒すといい

79 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 19:18:16.90 ID:HJDsIBLj0
ハンターフライ
 打撃 ギラ 逃げる
 SB=85 ◎バギ+ヒャド、マホトラ ○ベギラマ、マホトーン

 グループでの出現が多く、ギラを唱える
 こちらのギラは威力不足、無効化されることもある
 バギ+ヒャドで必殺なので、これに打撃も併用して、1匹づつ確実に数を減らす
 もしくは成功率の高いマホトーンでギラを封じつつ、効果があれば一撃のベギラマを唱える
 マホトラでMPを奪えば、ギラを封じつつMP回復が可能
 グループの場合、完全にギラを封じるのは難しいので、バハラタで魔法の盾などを購入しておきたい

80 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 19:18:40.73 ID:HJDsIBLj0
げんじゅつし
 打撃 メダパニ マヌーサ 逃げる
 SB=119 ◎ヒャダルコ ○ラリホー

 メダパニを唱えてくる要注意モンスター
 姿の似ているドルイドと間違えないように、最優先で狙っていこう
 グループに対しては、ヒャダルコを唱えればすべて一撃
 無い場合、無効化されるのを承知でベギラマを唱えてしまってもいい
 ただし威力が不足しているので、打撃などを併用する必要がある
 僧侶は威力の小さいバギを唱えるのではなく、成功率の高いラリホーでメダパニを封じることに努める
 もし混乱を受けてしまったなら、パーティーアタックをすれば1/4の確率で正気に戻る
 その際、攻撃力の低いひのきの棒などが役に立つかも

81 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 19:18:54.80 ID:HJDsIBLj0
マージマタンゴ
 打撃 ヒャド ホイミ 逃げる
 SB=118 ◎バギマ+バギマ、マヌーサ ○イオラ、マホトラ、ラリホー、マホトーン

 甘い息は使ってこないが、代わりにヒャド、ホイミを唱える
 攻撃呪文で対応するのは難しいので、 打撃を使って確実に数を減らそう
 ヒャドを唱えてもほとんど効果が無いし、ベギラマは威力不足、無効化されることもある
 魔法使いは理力の杖などで打撃に参加するか、ヒャドに備えて防御、もしくは成功率の高いマホトラでもいい
 バギなら効果は確実だが、威力不足
 僧侶はラリホー、マホトーンで、補助に回るとよいのでは
 イオラの効果があれば一撃

82 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 19:19:10.70 ID:HJDsIBLj0
さつじんき
 打撃 痛恨の一撃
 SB=132 ◎メラミ、ヒャド+ヒャド、ベギラマ+ベギラマ ○ヒャダルコ、マヌーサ、ラリホー

 痛恨の一撃にだけ注意すればいい
 呪文が効きやすいし、打撃も普通に通用する
 グループに対しては、ベギラマに打撃を併用すれば十分のはず
 苦戦するようなら勇者がラリホー、僧侶がマヌーサ、魔法使いがスクルトを唱えればいい

83 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 19:19:25.92 ID:HJDsIBLj0
キャットバット
 打撃 不思議な踊り 仲間を呼ぶ(同種) 逃げる
 SB=105 ◎メラミ、ヒャダルコ、ベギラマ+ギラ ○ヒャド、ベギラマ、ラリホー、マヌーサ、ニフラム

 MPを奪われてしまう
 また、打撃を避けるのが得意で、仲間を呼ぶこともある
 どうせ奪われてしまうMPを節約せずに、効果が確実な呪文で、仲間を呼ばれる前に倒してしまうのがいい
 1匹ならメラミで一撃
 グループに対してヒャダルコ、無い場合ベギラマ+ギラで必殺
 考え方によっては、直接危険なモンスターではないので、打撃のみで戦っても構わない

84 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 19:21:56.23 ID:HJDsIBLj0
カンダタこぶん+
 打撃 ルカナン べホイミ
 SB=306 ◎メラミ+メラミ ベギラマ×4 ○マヌーサ、ラリホー、マホトーン

 打撃で受けてしまうダメージが大きいので、スクルトを連発したいところ
 だが、こちらのスクルトを阻止するかのように、ルカナンを唱えてくる
 成功率の高いマホトーンで、ルカナンを封じた上でスクルトを唱える
 もしくはアストロンを連発し、相手のMP切れを待ってからスクルトを唱える
 これが面倒だと感じるなら、前衛3人が防御で耐えつつ、魔法使いがベギラマを連発していればいい
 ベホイミで回復されることを考慮しても、4〜5ターン目のベギラマで倒せてしまうはず
 もし1回目の戦闘で消耗しきってしまったなら、次の戦闘に備えてリレミトを唱え、一旦引き返したほうがいい

87 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 19:26:30.16 ID:HJDsIBLj0
カンダタ+
 打撃 痛恨の一撃
 SB=測定不能 ○ルカニ

 打撃の威力が強くルカナンの補助もあるため、HPが低い仲間は殺されてしまう場合もある
 やはり子分達を先に片付け、4対1の状況に持っていくのが基本
 ラリホーやマヌーサが効かない点や、ルカニで守備力を下げて打撃を集中していくのは前回と同じ
 他にはメラミが使えれば、稀に無効化されるが倒すターンは短縮出来るはず

88 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 19:26:55.28 ID:HJDsIBLj0
マッドオックス
 打撃 ギラ 逃げる
 SB=163 ◎メラミ、ベギラマ+ベギラマ ○イオラ、マヌーサ、ラリホー、マホトーン

 複数で出現してギラを唱えるモンスター
 HPは多いものの、呪文が効きやすいので対処は楽と言える
 4匹グループに対しては、1ターン目にラリホーとベギラマを唱えるのがいい
 2ターン目に、もう一度ベギラマを唱えれば終了する

89 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 19:27:12.24 ID:HJDsIBLj0
キラーエイプ
 打撃 仲間を呼ぶ
 SB=118 ◎ヒャダルコ、ヒャド+ヒャド ○メラミ、イオラ、バギマ

 暴れ猿はヒャドを無効化してきたが、こちらはギラを無効化することがある
 ヒャダルコを唱えれば、すべて一撃
 無い場合、ベギラマで代用しても構わない
 稀に無効化されるが、一撃で倒せることもある
 痛恨の一撃は使ってこない
 仲間を呼ばれるのを承知でスクルトを唱え、打撃で数を減らしても構わない

90 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 19:27:27.21 ID:HJDsIBLj0
メタルスライム
 打撃 メラ 逃げる
 SB=測定不能 ○メダパニ

 経験値を稼ぐ際に便利なモンスター
 倒したいなら打撃を集中するのが基本で、その際は毒針やアサシンダガーを装備するとよい
 実はメダパニの成功率が高く、混乱させてしまえば、もう逃げられはしない
 なお、混乱したスカイドラゴンによる火炎の息は、完全に無効化される
 こいつに気を取られて、他の危険なモンスターを放置するのは止めたほうがいい

91 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 19:27:45.98 ID:HJDsIBLj0
おおクチバシ
 打撃 2回行動
 SB=122 ◎ヒャダルコ、メラミ、ベギラマ+ギラ ○マヌーサ、ラリホー

 2回攻撃以外に取り得はないので、それほど危険なモンスターでは無い
 打撃のみで十分
 だが、攻撃呪文は何でも効くので、数が多いならベギラマでも唱えておけばいい
 ヒャダルコを唱えれば、すべて一撃
 苦戦するならスクルトを唱えてもいいし、ラリホーで眠らせてもいい

92 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 19:31:32.06 ID:HJDsIBLj0
スカイドラゴン
 打撃 火炎の息
 SB=214 ◎ヒャダルコ+ヒャダルコ、ニフラム ○マヌーサ、ルカニ

 火炎の息で受けるダメージは強烈
 HP100未満のパーティーでは、2発も受ければ恐らく壊滅状態になる
 最優先で打撃を集中し、無効化されないヒャドやヒャダルコも織り交ぜて、何とか1ターンで倒してしまいたい
 息などで減らされるHPをしっかり見極めて、防御も使っていこう
 3匹グループなどに遭遇してしまったなら、効果が確実なニフラムを唱える選択肢もある
 火の呪文は完全に無効化されてしまうので注意

93 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 19:31:45.85 ID:HJDsIBLj0
ガルーダ
 打撃 ベギラマ
 SB=168 ◎ベギラマ+ベギラマ、メラミ、ザキ、マホトラ ○マホトーン

 ベギラマを唱えてくるため、ガルナの塔においてはスカイドラゴンに次ぐ強敵
 しかしベギラマは火炎の息とは違い呪文
 なので、グループで出現されてもマホトーンで封じることが出来る
 マホトラでMPを奪えば、ベギラマを封じつつMP回復が可能
 攻撃呪文はザキを含めて、すべて確実に効果がある

94 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 19:32:01.30 ID:HJDsIBLj0
しびれあげは
 打撃 打撃+麻痺
 SB=97 ◎ヒャダルコ ○バギ+ヒャド、マヌーサ、ラリホー

 麻痺させられてしまう
 とは言え、打撃で簡単に倒せるし、ヒャダルコを唱えればすべて一撃
 バギをメインに、ヒャドと打撃を併用して倒してもいい
 キアリクを唱える僧侶が麻痺してしまうケースは稀のはず
 あまり脅威にはならないのでは
 ただし、ベギラマは稀に無効化されてしまうので注意

95 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 19:32:16.24 ID:HJDsIBLj0
ベビーサタン
 冷たい息 イオナズン ザラキ メガンテ 逃げる
 SB=177 ◎ライデイン、ルカニ

 何だか色々呪文を唱えてくるが、要するに冷たい息にだけ注意していればいい
 こちらの呪文はあまり効果が無いので、4匹グループなどの場合でも、打撃を使って数を減らそう
 その際、効果が確実なルカナンを唱えてもいい
 また、バギマの成功率が高い

96 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 19:35:47.20 ID:HJDsIBLj0
スライムつむり
 ヒャド ラリホー 仲間を呼ぶ(ホイミスライム) 逃げる
 SB=146 ◎マヌーサ ○ザキ、マホトーン、ニフラム

 かなりの強敵なので、見た目に騙されてはいけない
 守備力が桁違いに高く、ルカナンなどはほとんど効かないうえ、攻撃呪文もまったく効果が無い
 大勢で出現する場合がほとんどで、ラリホーやヒャドを連発されると、何も出来ないまま全滅させられてしまう
 マホトーンでとりあえず弱体化させることが出来るが、打撃で地道にダメージを与えてもホイミスライムによって回復されてしまう
 ザキなどの即死呪文を覚えておかなければ苦戦必至
 覚えていない場合は逃げるよりも、ニフラムで退散してもらったほうがいい

97 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 19:36:01.68 ID:HJDsIBLj0
バーナバス
 打撃 マホトーン べホイミ
 SB=168 ◎ヒャダイン ○メラミ、ヒャダルコ、バギ+ヒャド、ルカニ、ニフラム

 呪文は封じられてしまうので、やはり打撃を使って倒すのが無難
 だが、こいつはベホイミを唱えるので、打撃だけでは攻撃が追いつかない可能性もある
 マホトーンを受けてしまう前に、なんとかヒャダルコを唱えておきたい
 もしくは持久戦を見越して、スクルトを唱えておく選択肢もある

98 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 19:36:16.91 ID:HJDsIBLj0
デッドペッカー
 打撃 ルカナン 2回行動
 SB=155 ◎ヒャダルコ+ヒャダルコ ○メラミ、バギ+ヒャド、ラリホー、マホトーン

 ルカナンを唱えると同時に打撃で攻撃してくる、こざかしいモンスター
 これに付き合ってマホトーンやスクルトを唱えるよりは、すぐさま攻撃して倒したほうが早い
 ヒャダルコを2回唱えれば必殺
 可能なら、1ターンで2名同時に唱えてしまいたい
 ベギラマは稀に無効化される

99 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 19:40:11.52 ID:HJDsIBLj0
マリンスライム
 打撃 スクルト 逃げる
 SB=138 ◎ライデイン ○イオラ、ザキ、マヌーサ、ラリホー、マホトーン、ルカニ

 守備力が高く、7匹グループなどでスクルトを連発されると、打撃が通用しなくなる
 この場合は、成功率が高く範囲に有効な、イオラかザラキを唱えるのがいい
 どちらの呪文でも、効果があれば一撃
 ベギラマでは威力不足だが、いかずちの杖があるなら、しつこく使ってもいい
 ラリホーやマホトーン、ルカナンなどを惜しみなく唱え、打撃で倒す戦法も有効
 数が少ないなら、スクルトを唱えられてしまう前に打撃、もしくはライデインを唱えて1匹づつ確実に倒してもいい

102 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 19:43:51.01 ID:HJDsIBLj0
しびれくらげ
 打撃 打撃+麻痺 仲間を呼ぶ(同種)
 SB=117 ◎ルカニ ○イオラ、ヒャダルコ、ザキ、ラリホー、マヌーサ

 大群で現れて打撃を繰り返されると、麻痺してしまう確率は高い
 仲間を呼ばれるので、まとめて倒してしまいたいところ
 成功率が高く範囲に有効な、イオラやヒャダルコ、ザラキを唱えるのがいい
 どの呪文でも、効果があれば一撃
 とは言え、打撃が普通に通用するので、範囲武器などで対応してもいい
 ラリホーやマヌーサで、麻痺を受ける確率は下げることが出来る

104 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 19:47:44.67 ID:HJDsIBLj0
マーマン
 打撃 ルカナン
 SB=147 ◎ライデイン ○バギマ+バギマ、マヌーサ、マホトーン、ルカニ

 3匹グループの場合なら、ルカナンを唱えている間に打撃だけでも押し切れるはず
 呪文を唱えるならライデインで必殺
 効果が確実なバギマで稀に一撃
 他のモンスターと同時に出現した場合は、ルカナンを受ける前に先に狙っておくとよい

105 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 19:47:58.81 ID:HJDsIBLj0
だいおうイカ
 打撃
 SB=330 ◎メラミ+メラミ、メラミ+ライデイン、ルカニ ○ザキ、ラリホー

 打撃のみの単調なモンスター
 だが、海域に出現するモンスターの中では攻撃力が高く、HPも多い
 HPを削るのに苦労するなら、成功率の高いザキ、バシルーラを唱えるとよい
 メラミ+メラミ、もしくはメラミ+ライデインなら必殺
 3匹グループなどの場合はイオラ、無い場合威力は落ちるがベギラマの効果が確実
 打撃で受けるダメージが大きいなら、ラリホー、スクルトを唱えていこう

106 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 19:48:13.19 ID:HJDsIBLj0
ガニラス
 打撃 痛恨の一撃
 SB=191 ◎ライデイン、メラミ、イオラ、ルカニ ○ラリホー、マヌーサ、ザキ

 守備力が高く、稀に痛恨の一撃を放つ
 ルカニを唱えてから打撃で戦うよりは、攻撃呪文で直接倒してしまったほうが早い
 効果が確実なイオラを唱えれば、すべて一撃
 1匹に対してはメラミ、もしくはライデインで一撃
 どれも無い場合は、成功率が高いザキが有効

107 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 19:48:28.35 ID:HJDsIBLj0
マーマンダイン
 打撃 ヒャド ベホイミ
 SB=163 ◎ライデイン ○バギマ+バギマ、マヌーサ、マホトーン、ルカニ

 マーマンよりもわずかに強い
 ベホイミを唱えるので狙う順番は先になるが、マーマンと同様に打撃のみで倒せてしまうはず
 呪文に対する耐性もマーマンと同じなので、ライデインで一撃、バギマの効果が確実
 ヒャドやベホイミが邪魔なら、マホトーンで封じてしまおう

108 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 19:52:48.93 ID:HJDsIBLj0
テンタクルス
 打撃 2回行動
 SB=468 ◎メラミ+メラゾーマ、イオナズン+ベギラゴン、メラミ×3 ○マヌーサ、ラリホー、メダパニ

 船を入手した直後に3匹グループと出会ってしまったなら、かなりの強敵になる
 この場合は防御で耐えつつスクルトを連発し、ザキやバシルーラで数を減らすとよい
 1匹になったところで、打撃の集中とメラミ、ライデインなどで止めを刺していこう
 3匹まとめて相手にするなら、成功率が高く効果の持続するマヌーサ、無効化されないイオラやベギラマが有効
 一応ラリホーで眠らせることも出来るが、すぐに目覚めてしまうはず
 ルカニの効果が確実だが、相手の守備力は15しか無い

110 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 19:55:49.31 ID:HJDsIBLj0
ヘルコンドル
 打撃 バシルーラ
 SB=260 ◎ヒャダイン+ヒャダルコ、ルカニ ○ヒャダルコ+ヒャダルコ、ザキ、ラリホー

 まず間違いなく2匹グループで出現してくる
 恐らく殺されてしまうことは無いが、バシルーラを受けると面倒なので呪文を唱えていこう
 成功率の高いラリホーで眠らせてしまえば、後は打撃で倒すなり、マホトラを狙ってみてもいい
 ヒャダルコを2人同時に唱えれば、まず間違いなく1ターンで倒せる

111 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 19:56:10.06 ID:HJDsIBLj0
ごくらくちょう
 ベホマラー 逃げる 様子を見る 2回行動
 SB=226 ○ラリホー

 ベホマラーを唱えると同時に逃げるだけなので、放置して構わない
 倒せば経験値は多めなので、逃がしたくなければ成功率の高いラリホーを狙うとよい
 ザキで稀に一撃
 なかなか素早いので、逃げられてしまう場合がほとんどでは

112 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 19:59:07.38 ID:HJDsIBLj0
まじょ
 打撃 ベギラマ ベホイミ
 SB=149 ◎ライデイン、ヒャダイン ○ヒャダルコ、バギマ、ザキ、マホトーン

 やはりベギラマは脅威
 最優先で狙って倒しておきたい
 効果が確実なヒャダルコ、もしくはバギマが有効
 これらの呪文で一撃で倒せる場合もあるが、打撃を併用して確実に1ターンで倒しておきたい
 1ターンで処理出来ない場合は、成功率の高いマホトーンが有効

114 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 20:02:18.63 ID:HJDsIBLj0
シャーマン
 打撃 ベホイミ 仲間を呼ぶ(腐った死体) 逃げる
 SB=240 ○ラリホー、マホトーン

 ベホイミを唱えてくる
 すぐに倒してしまいたいところだが、とてもしぶとい
 その為、マホトーンでベホイミを封じ、最後に狙って倒すのがいい
 ただし、腐った死体よりも先に倒す、ということを忘れないように
 打撃でダメージを与えよう
 ライデインの効果は確実だが、やや威力が不足している

115 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 20:04:43.96 ID:HJDsIBLj0
じごくのよろい
 打撃 痛恨の一撃
 SB=188 ◎ライデイン、ヒャダルコ+バギ、ヒャダイン ○マヌーサ、ラリホー、ルカニ、ザキ

 攻撃力と守備力が高い
 4匹グループに対してはヒャダルコが有効
 これにバギ、もしくは打撃などを併用して倒すのがいい
 ヒャダルコが無い場合は、まずはラリホー、マヌーサ、スクルトなど、で相手の打撃を軽減するとよい
 その上で、ルカナンと打撃を使って数を減らす
 ノアニール周辺で遭遇することも出来る

116 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 20:08:01.65 ID:HJDsIBLj0
ゴートドン
 打撃 ボミオス 逃げる
 SB=200 ◎ヒャダルコ+ヒャダルコ、マホトーン、マホトラ ○ヒャダルコ+バギマ、マヌーサ、ラリホー

 弱いモンスター
 グループの場合、ヒャダルコを2発で終了だが、MPの消費は避けて打撃だけで倒してしまいたい

117 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 20:10:16.21 ID:HJDsIBLj0
ごけつぐま
 打撃
 SB=226 ◎メラミ+メラミ、イオラ+イオラ ○ライデイン、メラミ、イオラ+バギマ、ザキ、ラリホー、ルカニ

 痛恨の一撃は使ってこない
 1匹に対しては、メラミに打撃を併用するのが適当
 しぶといと感じるなら、ザキを狙ってもいい
 グループに対してはイオラ+イオラで必殺
 また、バギマの効果が確実
 苦戦するならラリホーで眠らせ、その隙にスクルトを連発してしまえばいい

[編者注]「ごけつぐま」は「ごうけつぐま」の誤り。

120 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 20:14:16.77 ID:HJDsIBLj0
ようがんまじん
 打撃 火の息 火炎の息
 SB=158 ◎ライデイン、ヒャダイン、ヒャダルコ+ヒャド ○ザキ、マヌーサ、ラリホー

 2種類の息を使うが、燃え盛る火炎の場合はダメージが大きい
 習得Lv26と少し厳しいが、ヒャダインを唱えるのが理想
 確実に一撃で倒せるし、全体を攻撃できる為、鬼面道士が同時に現れたときにも有効
 ヒャダインが無い場合は、ヒャド、もしくはヒャダルコに打撃を併用して倒す
 そこまで手が回らない場合は、ラリホーで眠らせてしまえばいい
 火の呪文は完全に無効化されるので注意

126 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 20:18:44.61 ID:HJDsIBLj0
きめんどうし
 打撃 メダパニ 様子を見る 2回行動(ローテーション)
 SB=206 ○ボミオス

 最優先で狙って倒すべきモンスター
 効果が確実な呪文が無いので、かなり対応が難しい
 全員で打撃を使って倒すのが一番
 打撃の威力が低い仲間は、無効化されるのを承知で、威力の大きい攻撃呪文を唱えていくしかない
 ザキは成功率が低い
 また、ラリホー、マホトーンなども成功率が低い
 強力な装備を用意しておきたい

128 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 20:21:37.31 ID:HJDsIBLj0
やまたのおろち
 打撃 火炎の息 1〜2回行動
 SB=測定不能 ○マヌーサ、ルカニ

 2回行動による打撃と息で攻撃してくる
 打撃はマヌーサ、スクルトで対応可能
 火炎の息だが、1ターンに2回受けてしまうと、HP100未満の仲間は危険な状態になる
 最低でも、こちら全員の最大HPを150程度まで成長させておきたい
 また、息のダメージはドラゴシールドで軽減出来るので、サマンオサで購入しておくとよい
 さらにベホイミを唱える仲間が2人と、他にはザオラルがあると心強い

 こちらの攻撃手段は打撃が有効
 バイキルトに加えて、成功率の高いルカニも併用しておきたい
 ゾンビキラーの攻撃力が高いので、ドラゴンシールドと合わせて購入しておくとよい
 回復役の仲間は、余裕があるならヒャダルコなどの呪文で攻撃してもいい
 火の呪文は完全に無効化されるので注意
 稀にラリホーが成功することもある

 次のターンに受けるダメージを常に意識しつつ、隙を見て攻撃していく
 死んでしまいそうな仲間は防御も活用していこう
 ここまでして勝てないなら、とにかくこちらのLvを上げるしか無い
 勝利した後にリレミトなどで脱出すれば何度でも戦えるが、草薙の剣の入手は1つまで

130 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 20:22:35.91 ID:HJDsIBLj0
やまたのおろち+
 打撃 火の息 火炎の息 2回行動
 SB=測定不能 ○マヌーサ、ルカニ

 1回目とは違い、完全に2回行動をしてくる
 また、ラリホーが完全に無効化される
 だが威力の弱い息を使うこともあるので、1回目の戦闘に勝てたなら同じ戦法で勝てるはず
 宿屋に立ち寄ってから戦うとよい

132 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 20:24:35.79 ID:HJDsIBLj0
アカイライ
 打撃 バギ 2回行動
 SB=164 ◎ライデイン、ベギラマ+ベギラマ ○ヒャダルコ+ギラ、ザキ、マヌーサ、ラリホー、マホトーン、ルカニ

 4匹グループで出現して、2回づつバギを連発されるとさすがに痛い
 この場合は、ベギラマを2名で同時に唱えれば1ターンで終了
 もしくはラリホー、マホトーンでバギを封じ、打撃を使って数を減らす
 悟りの書を落とすようだが、これはすごろく場のマスでも拾える

133 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 20:25:44.33 ID:HJDsIBLj0
どくどくゾンビ
 打撃 打撃+毒 毒の息 仲間を呼ぶ(ゾンビマスター) 身を守る
 SB=209 ◎ヒャダルコ+ヒャダルコ ○ライデイン、メラミ、ザキ、ニフラム、マヌーサ、ルカニ

 名前の通り、毒を使った攻撃をしてくる
 それは大したことは無いが、ゾンビマスターを呼ばれてしまうと、かなり面倒な展開になる
 その為4匹グループなどの場合は、打撃は一切使わずに呪文のみで、すべて同時に倒すことを心掛けるとよい
 ヒャダルコ+ヒャダルコで必殺
 ただし、防御された場合は討ち漏らすことになる

135 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 20:28:12.52 ID:HJDsIBLj0
ゾンビマスター
 ベホイミ マホトラ ザオラル 仲間を呼ぶ(腐った死体) 逃げる
 SB=306 ○ルカニ、マホトラ、ボミオス

 放置していると、どんどんMPを奪われてしまう
 呪文はあまり効かない
 さらにベホイミやザオラルを唱えてくる
 これらの特徴を考えると、長期戦を見越して、バイキルトを使った打撃で戦うのが一番いい
 グループで出現された場合の他に、毒々ゾンビなどとのコンビネーションが強力で、その場合狙う順番に戸惑うはず
 こいつを先に倒しても毒々ゾンビが新たなゾンビマスターを呼び、毒々ゾンビを先に倒してもこいつのザオラルによって生き返ってしまう
 そうなってしまった場合、マホトーンでザオラルを封じた上で、毒々ゾンビを倒すのが正解になる
 また、ニフラムやバシルーラで処理したモンスターは生き返ることが無いので、頭に入れておくとよい

137 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 20:30:30.17 ID:HJDsIBLj0
ビッグホーン
 打撃 甘い息
 SB=200 ◎ルカニ ○ライデイン、ザキ、マヌーサ、ラリホー

 このモンスターに遭遇する頃になると、無効化できれば被害の無い、甘い息はあまり危険ではないかもしれない
 ザメハを数人で覚えている場合も多いはず
 だが、やはりグループで連発されると危ないので、その場合は先に狙っておいたほうがいい
 ヒャダルコ、イオラなどは威力不足、無効化されることもある
 グループに対しては、効果が確実なバギマに打撃を併用するのが適当
 ラリホーで逆に眠らせてもいい

141 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 20:33:06.38 ID:HJDsIBLj0
エリミネーター
 打撃 痛恨の一撃 マホトーン 逃げる
 SB=301 ○ザキ、マヌーサ、ラリホー、マホトーン、ルカニ

 マホトーンはあまり使ってこない
 しかし、結局効果的な呪文はあまり無いので、やはり打撃で戦うのが一番
 呪文を唱えるなら、効果が確実なバギマ、成功率の高いメラミ、ザキなどが有効
 ベホイミを数人で使えれば、回復手段を絶たれる可能性は減る

143 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 20:34:19.86 ID:HJDsIBLj0
キラーアーマー
 打撃 ルカナン
 SB=235 ◎ヒャダルコ+ヒャダルコ、ライデイン ○ヒャダイン、ザキ、マヌーサ、マホトーン

 守備力が高く、ルカナンを唱えてくる
 4匹グループなどの場合、打撃のみで戦っていると倒すのに苦労する
 苦労している間に、守備力が下がった状態で相手の打撃を受けることになり、これでは死者が出る
 呪文を使って攻撃をしよう
 効果が確実なヒャダルコを2回唱えれば倒すことが出来る
 2名同時に唱えて1ターンで終わらせてしまいたい
 だが、例えば4匹に遭遇した場合でも、3匹と1匹などの組み合わせもある為、対応が難しい
 この場合は、全体を攻撃出来るヒャダイン、もしくは一撃必殺のライデインを組み合わせるといい

145 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 20:36:26.95 ID:HJDsIBLj0
まほうおばば
 ベギラマ ベホイミ バシルーラ 逃げる (ローテーション行動)
 SB=185 ◎ライデイン ○ラリホー、マホトーン、ボミオス、ルカニ

 かなり素早く呪文を唱えてくる
 打撃などを使って、確実に1ターン目に倒してしまうのが理想
 呪文を唱えるならライデインで必殺
 グループに対しては、成功率の高いマホトーンが有効
 だが、やはり無効化されることもあるし、呪文を封じるのに成功しても、放置していると逃げられてしまう
 バギマでダメージを蓄積させつつ、同時にボミオスも唱えて、2ターン目に確実に倒すのがいいかもしれない
 こいつの行動はローテーションなので、次に何をしてくるのか見切ってしまえば対応が楽になるのだが

148 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 20:38:20.44 ID:HJDsIBLj0
ばくだんいわ
 ようすをみる メガンテ 2回行動
 SB=測定不能 ◎メラゾーマ×3+a

 何もしてこないので放置して構わない
 ただし、HPを400程度奪うとメガンテを唱えてくる
 メガンテをまともに受けてしまえば、こちら全員は砕け散って死亡するか、現在HP分のダメージで死亡、生き残れた場合でもHPは1となる
 防御しておけば、砕け散ってしまわない限り現在HPの半分のダメージで済む
 それでも危険な呪文には変わりない
 マホトーンやラリホーは効かないので、他のモンスターを倒した後などに、安全に戦闘を終わらせるには少し工夫が必要になる
 成功率は低いがニフラムで退散させるか、毒針の即死を狙いつつ少しずつダメージを与えるなどすれば安全
 メタルスライムの大群を引き連れて出現することもある

149 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 20:38:54.69 ID:HJDsIBLj0
グリズリー
 打撃 痛恨の一撃
 SB=297 ○ザキ、マヌーサ、ラリホー、ルカニ

 豪傑熊よりも強い
 1匹に対しては、成功率の高いザキを1名唱えておくだけで構わない
 もしくは、効果があれば大ダメージのメラミを唱え、これに打撃を併用するのもいい
 3匹グループに対してはザラキを唱えるのが理想
 ザラキが無い場合は、バギマに打撃などを併用して数を減らす
 マヌーサ、ラリホー、スクルト、バイキルトなどで、先に有利な状況を作ってしまってもいい
 また、メダパニの効果があれば、打撃のみで忠実に別のモンスターを攻撃してもらえる

150 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 20:41:48.24 ID:HJDsIBLj0
デスストーカー
 打撃 痛恨の一撃 仲間を呼ぶ(同種)
 SB=292 ◎ルカニ ○ザキ

 頻度は低いが、仲間を呼ぶことがある
 まとめて倒してしまいたいが、効果が確実な呪文はあまり無いので、打撃で倒すのが一番
 その際、もし攻撃が追いつかないなら、仲間に対して唱えるスクルト、バイキルトなどが有効
 成功率の高いザキ、メラミ、メダパニなども有効

152 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 20:44:57.91 ID:HJDsIBLj0
ひょうがまじん
 打撃 冷たい息 甘い息
 SB=347 ◎メラミ+メラミ、メラゾーマ ○イオラ+メラミ、ベギラマ+ベギラゴン、マヌーサ、ルカニ

 冷たい息のダメージよりも、むしろ打撃と甘い息のほうが厄介
 1匹に対しては、メラミ+メラミで必殺
 グループに対してはベギラマよりも、威力の大きいイオラが有効
 これに打撃、メラミなどを併用して数を減らそう
 不思議な帽子を落とすことがあるので、意図的に最後に狙って倒してもいい

153 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 20:46:18.60 ID:HJDsIBLj0
ミニデーモン
 打撃 冷たい息 メラミ
 SB=207 ◎ヒャダルコ+ヒャダルコ ○ライデイン、マホトラ、マヌーサ

 メラミで受けてしまうダメージは大きい
 これを封じるのは難しいので、すぐさまヒャダルコ+ヒャダルコで必殺してしまうのがいい
 1匹に対しても、ヒャダルコを唱えてしまって構わないのでは
 見た目に騙されずに、手加減せずに挑もう

156 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 20:49:29.23 ID:HJDsIBLj0
はぐれメタル
 打撃 ギラ 逃げる
 SB=測定不能 ○パルプンテ

 メタルスライムを強化したような存在
 倒せれば経験値はかなりのものなので、終盤のLv上げはこいつを狙っていくことになる
 リムルダール周辺や、ルビスの塔の5階で狙うのがいい
 効率的な倒し方は散々既出なので割愛

158 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 20:51:20.28 ID:HJDsIBLj0
コング
 打撃 仲間を呼ぶ(極楽鳥)
 SB=247 ○バギマ+バギマ、ザキ、マヌーサ、ラリホー

 極楽鳥を呼ぶことがある
 また、メラミ、ヒャダルコなどが、稀に無効化されてしまう
 1匹ならザキ、もしくはメダパニに任せてしまうのがいい
 無効化されるのを承知でメラミを唱え、打撃を併用してもおくのも有効
 3匹グループに対してはザラキが有効
 無い場合、ラリホー、スクルト、バギマを同時に唱えてしまえば、2ターン目以降は打撃のみで十分のはず
 極楽鳥をすぐに倒せる実力があるなら、2匹残した状態でスクルトを連発し、打撃を無力化したうえで経験値を稼ぐことも可能 

161 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 20:56:25.97 ID:HJDsIBLj0
ガメゴン
 打撃 甘い息
 SB=256 ○ザキ、ライデイン、ラリホー

 守備力が高いのでルカニを唱えたくなるが、ほとんど無効化される
 成功率の高い攻撃呪文で、直接倒すことを狙ったほうがいい
 ザキ、ライデインの効果があれば一撃
 メラミでも一撃だが、これは成功率が低い
 グループに対しては、同時にラリホーを唱えておくのも有効
 打撃は別のモンスターを狙っておき、呪文に任せてしまおう

163 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 21:01:20.37 ID:HJDsIBLj0
ベホマスライム
 打撃 ベホマ
 SB=141 ◎ライデイン ○イオラ、ヒャダイン、ザラキ、ラリホー、マホトーン

 ベホマを唱えられてしまうので、真っ先に狙って一撃で倒していくのが基本
 比較的安全なモンスターなので、MPを節約して戦いたいところ
 だが集団で現れた場合などは、手加減せずにバイキルトを唱え、打撃一発で次々に倒してしまったほうがいい
 また、マホトーンでベホマを封じることも一応可能
 ライデインで一撃、ザラキやヒャダイン、イオラの効果があれば一撃

164 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 21:02:43.89 ID:HJDsIBLj0
シャドー
 打撃 ヒャダルコ
 SB=193 ○メラミ、ライデイン、マホトーン、

 ヒャダルコは脅威
 だが、前衛の打撃で簡単に倒せるはずなので、1ターン目にすぐさま倒してしまいたい
 呪文を唱えるならメラミ、もしくはライデインの効果があれば一撃
 グループに対しては、マホトーンが有効

168 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 21:06:47.79 ID:HJDsIBLj0
がいこつけんし
 打撃 ルカナン 2回行動
 SB=201 ○ベギラゴン、ニフラム、ラリホー、マホトーン、ルカニ

 同じルカナンを唱えるキラーアーマーと比べると、守備力が低く、一度に出現する数は3匹まで
 だが2回行動に加え、効果が確実な呪文はボミオスのみ
 ラリホーで眠らせつつ、打撃で戦うのがいい
 呪文で攻撃するなら、メラミの効果があれば、ほぼ一撃
 3匹グループに対しては、習得Lv29と少し厳しいが、ベギラゴンの効果があれば一撃

169 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 21:08:20.39 ID:HJDsIBLj0
ミミック
 打撃 メラミ ザキ マホトラ ラリホー 2回行動
 SB=599 ◎マホトラ ○マヌーサ、ルカニ

 ザキやメラミといった、呪文による攻撃が脅威となる
 これらを防ぐには、効果が確実なマホトラを素早く唱えて、MPを奪ってしまえばいい
 もしくはアストロンを1回唱えて凌げば、まず間違いなくこいつはMPを使い果す
 その他の呪文はあまり効果的では無いが、打撃の威力が低い仲間は、無効化されるのを承知でメラミを唱えてみてもいい
 地球のへそにおいては、1人で戦うことになるので特に注意
 戦う機会は限られるが、希少価値の高い魔人の斧を落とすことがある
 入手したい場合はインパスで確実に戦闘を避けて、改めて挑戦しよう

171 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 21:11:04.75 ID:HJDsIBLj0
ボストロール+
 打撃 痛恨の一撃 ルカナン 2回行動(ローテーション)
 SB=測定不能

 こいつの打撃をまともに受けていると、回復が追いつかずに殺されてしまう
 まずはマホトーンでルカナンを封じ、その上でスクルトを連発していく
 だが痛恨の一撃で貫通されてしまうので、いずれにせよ仲間のHPを十分に成長させ、ザオラルを覚えてから挑むのが一番いい
 マヌーサ、ラリホーは完全に無効化されるので注意

 こちらの攻撃手段は、バイキルトを用いた打撃をメインにするとよい
 また、成功率は低いがルカニも唱えていきたい
 呪文で攻撃する際は、ヒャダルコやバギマの効果が確実だが、威力が弱い
 打撃に任せておくのが無難
 
 どうしてもスクルトやザオラルが使えない場合は、行動パターンを見切ってアストロンを唱え、痛恨の一撃を回避することも可能
 他には、戦闘中に防具の変更をすることによって、ルカナンで下げられた守備力を元に戻す方法も、ある

172 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 21:13:45.63 ID:HJDsIBLj0
フロストギズモ
 打撃 冷たい息 ヒャダルコ
 SB=208 ◎ベギラマ+イオラ、ベギラゴン ○ライデイン、ザキ、ラリホー、マヌーサ

 ヒャダルコなどの冷気で攻撃してくる
 呪文を唱えれば速攻で倒せる
 ベギラゴンで一撃、ベギラマ+イオラで必殺
 これらの呪文が無い場合などは、ラリホーで眠らせて、打撃で数を減らしてもいい

173 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 21:15:24.26 ID:HJDsIBLj0
トロル
 打撃 痛恨の一撃
 SB=601 ◎メラミ×4、メラゾーマ+メラゾーマ、ルカニ ○マヌーサ、ラリホー、メダパニ

 高い攻撃力で痛恨の一撃を放つ
 そしてかなりしぶといので、1ターンで倒すのは難しい
 ラリホー、もしくはメダパニを唱えて放置し、最後に狙って倒すのがいい
 効果の持続するマヌーサ、スクルトなども唱えておくのが理想
 倒す際は、メラミ、バイキルトを用いた打撃など、とにかく威力の大きい攻撃手段を用いればいい
 一撃で倒すなら、ザキは成功率が低いので、バシルーラが有効

174 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 21:16:43.81 ID:HJDsIBLj0
ライオンヘッド
 打撃 マホトーン ベギラマ
 SB=304 ○マホトーン、ルカニ

 こちらの呪文が封じられてしまう前に、逆に相手の呪文を封じてしまうのがいい
 その際は、マホトーンを受けても効果を発揮できる、魔封じの杖を使おう
 ベギラマを封じてしまえば、放置しても構わないはず
 ただ、こちらの呪文を封じられずに済んだとしても、あまり有効な攻撃呪文は無い
 打撃を使って倒そう

176 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 21:20:56.70 ID:HJDsIBLj0
ガメゴンロード
 打撃 マホカンタ スクルト 火炎の息
 SB=376 ◎ルカニ ○マヌーサ、ラリホー、ボミオス

 亀のような姿に似合わず、実はかなり素早い
 そして、ほとんどの場合において1ターン目にマホカンタを唱えてくる為、呪文を使った攻撃は危険
 だからと言って、打撃による攻撃も効果が薄い
 一見すると鉄壁に思えるが、道具を使用した際の呪文効果ならマホカンタを貫通させることが出来る
 草薙の剣によるルカナンの効果が確実なので、これを使用した後に打撃でダメージを与えていくといい
 いかずちの杖や稲妻の剣を使用すれば直接ダメージを与えることも出来るが、こちらは無効化される場合がある
 まだら蜘蛛糸を効果的に使うなら、このモンスターに対してだろうか
 倒すのに手間取るなら、まずフバーハを唱えてしまおう

177 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 21:22:29.15 ID:HJDsIBLj0
>>175
そんな感じの口調が本性

180 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 21:25:02.76 ID:HJDsIBLj0
おどるほうせき
 打撃 マヌーサ ルカナン ボミオス メダパニ 不思議な踊り 様子を見る 逃げる 1〜3回行動(ローテーション)
 SB=166

 このモンスターはローテーション行動なので、一定のターンで必ず逃げてしまう
 また、こちらの呪文は全く効果が無い
 その為、逃げられる前に打撃を使って倒すしかないのだが、こちらの打撃を避けるのが得意
 危険な呪文となるメダパニ、マヌーサをアストロンで回避して、逃がしてしまっても構わないのでは
 倒したときに獲得出来るゴールドは1023G

182 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 21:28:35.10 ID:HJDsIBLj0
ホロゴースト
 打撃 ザキ ザラキ
 SB=220 ○マヌーサ、マホトーン、マホトラ、メダパニ、ニフラム

 ザキ、ザラキといった即死呪文は、命の石で完全に無効化出来る
 もしくは天使のローブでも、ほぼ無効化出来る
 だが命の石は数が限られるし、天使のローブはまだ購入することが出来ないはず
 その為、即死呪文を受けてしまうことを前提に、ザオラルを覚えてから挑むのが一番いい
 すぐさま打撃を使って倒してしまえれば、それが一番
 グループに対しては、ニフラム、マホトーンが有効
 ヒャダルコ、ザキなどは完全に無効化されるので注意

183 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 21:29:51.41 ID:HJDsIBLj0
じごくのきし
 打撃 焼け付く息 2回行動
 SB=330 ◎ルカニ ○マヌーサ、ボミオス、ニフラム

 とにかく焼け付く息が恐ろしいモンスター
 これを3匹グループで連発されると、一気に不利な状況に追い込まる
 キアリクを唱えることが出来ない仲間には、必ず満月草を持たせておこう
 全員で麻痺を治癒する手段を使える状態にしておくことが重要
 麻痺を受けてしまったら放置せず、すぐさま戦闘中に治癒すること
 打撃を使って戦えば確実
 だが、成功率の高いニフラムを唱え、戦闘を避けてしまっても構わないのでは

185 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 21:31:23.00 ID:HJDsIBLj0
スノードラゴン
 打撃 冷たい息 凍りつく息 1〜2回行動
 SB=282 ◎メラミ+イオラ、イオナズン ○ベギラゴン、マヌーサ、ラリホー、ルカニ、メダパニ

 2種類の息を使うが、凍りつく息の場合はダメージが大きい
 また、1ターンに2回息を吐くこともある
 ドラゴンシールド、フバーハ、ベホマラーなど、息による攻撃の対策をしっかり整えてから挑みたい
 攻撃する際は、イオラが有効
 これにメラミを併用すれば必殺

186 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 21:34:25.30 ID:HJDsIBLj0
エビルマージ
 火炎の息 ベホマ マヒャド ラリホー マホトーン メダパニ メラミ
 SB=261 ○ルカニ、ニフラム、マホトラ

 様々な呪文を唱え、息を吐くこともある強敵
 呪文があまり効かない
 成功率の高いバギクロスの効果があれば一撃で倒せることもあるが、習得Lv36と厳しい
 こちらの装備とLvに物を言わせて、打撃のみで戦うしかないのでは
 迷わずニフラムを唱えてしまっても構わない

188 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 21:38:49.67 ID:HJDsIBLj0
うごくせきぞう
 打撃 痛恨の一撃 自然回復44〜56
 SB=466 ◎ボミオス ○ラリホー、ルカニ

 高い攻撃力で痛恨の一撃を放つ
 HPが多く自然回復される上に、呪文が効きづらい
 成功率の高いラリホーで眠らせて、最後に狙って倒すのがいい
 中途半端な攻撃は自然回復されてしまう
 バイキルト、ルカニなどを用いた打撃で、一気に攻撃を加えたい
 バシルーラの成功率が高い

191 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 21:42:47.54 ID:HJDsIBLj0
バラモス
 打撃 激しい炎 メラゾーマ イオナズン バシルーラ メダパニ 1〜2回行動(ローテーション) 自然回復90〜110
 SB=測定不能 ○マヌーサ、ルカニ

 ひとつひとつの攻撃が、どれも脅威となる
 まずは数人でマホトーンを連発するなどして、呪文を封じてしまいたい
 呪文を封じてしまえば、あとは打撃と激しい炎だけとなる
 打撃はスクルトで対応可能
 問題の激しい炎だが、直撃を受けてしまうとダメージは80〜100程度
 これをフバーハとドラゴンシールドで軽減し、最低でも2発は耐えられるようになっておきたい
 ベホマ、ベホマラーを覚えておくのが望ましい
 さらにピオリムを唱えて確実に先手を取れれば、もう死んでしまうことは無いはず
 これらの防御態勢を整えている間、中途半端に攻撃を加えていても自然回復されてしまう
 態勢が整うまでの間、どうしてもする事が無い仲間はラリホーやマヌーサ、もしくは防御などでいい
 ただし、マホカンタを唱えるのは止めること

 攻撃の準備をする
 つまりバイキルトやモシャス、成功率の高いルカニを唱える
 打撃を使って、自然回復を上回るダメージを与えていくといい
 また、ライデインとギガデインの効果が確実
 とにかくバラモスの自然回復を意識して、一気に攻撃を加えたい

 こちらのパーティーが弱い場合は、バラモスの行動パターンを見切ってしまうのもいい
 ラリホーをメインにした戦法も考えられる
 なお、十分に準備して挑めば、勇者1人でも勝つことが出来る
 その場合アリアハンで武器を貰えるが、後で購入可能

194 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 21:49:55.58 ID:HJDsIBLj0
スライムベス
 打撃 逃げる
 SB=19 ◎メラ、ギラ、イオ

 スライムよりも弱い、何の問題にもならない雑魚
 だが、トヘロスで封じるのは不可能、ニフラムだけは完全に無効化される
 マドハンドの増殖を防ぐスペースとして利用するのがいい
 MPを節約して倒そう

195 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 21:53:34.79 ID:HJDsIBLj0
マドハンド
 打撃(集中攻撃) 仲間を呼ぶ(同種) 仲間を呼ぶ(大魔神)
 SB=198 ◎ベギラマ+イオラ、ベギラゴン ○ザキ、マヌーサ、ラリホー、ルカニ

 かなりの頻度で仲間を呼ぶので、打撃でのんびり戦っていると戦闘が長引く
 また、2匹分のスペースを空けていると大魔神を呼ばれてしまう
 仲間を呼ばれたくない場合は、範囲武器を含めて打撃は一切使わずに、呪文のみで真っ先に狙って倒せばいい
 一応、集中攻撃には注意

196 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 21:57:08.87 ID:HJDsIBLj0
だいまじん
 打撃 痛恨の一撃 1〜2回行動
 SB=845 ○メラゾーマ+メラゾーマ、マヌーサ、ラリホー、ルカニ、メダパニ

 高い攻撃力で痛恨の一撃を放つ
 また、2回打撃を繰り出すこともある
 とにかくしぶといので、打撃を使って1ターンで倒すのは困難
 バシルーラ、もしくはメラゾーマ2発で処理しよう
 無い場合はラリホー、メダパニなどを唱えて放置し、最後に打撃を使って倒す
 その際はルカニ、バイキルトを併用するとよい
 刃の鎧の反射ダメージが有効

198 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 21:59:50.72 ID:HJDsIBLj0
サラマンダー
 打撃 激しい炎
 SB=488 ○ギガデイン、マヒャド+マヒャド、マヒャド+ヒャダイン ○マヌーサ、ルカニ

 激しい炎を連発されてしまうと危険
 息に耐性のある装備と、ベホマラーの準備をしておきたい
 グループに遭遇してしまった場合は、マヒャド2発を同時に唱えて、速やかに倒してしまうのがいい
 ただし、呪文の使えないエリアにおいては、打撃のみで戦うしかない
 吹雪の剣によるヒャダルコでは、威力が不足している

200 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 22:02:39.88 ID:HJDsIBLj0
グール
 打撃 マヌーサ 仲間を呼ぶ(ゾンビマスター)
 SB=395 ◎ギガデイン、ベギラゴン+ベギラゴン、マヒャド+マヒャド、イオナズン+イオラ ○メラゾーマ、マホトーン、ニフラム

 マヌーサを唱えてくる
 また、打撃で数を減らす戦い方をするとゾンビマスターを呼ばれてしまい、面倒な展開になってしまう
 これらの特徴を考えると、グループに対しては呪文のみで攻撃し、すべて同時に倒すことを心掛けるのがいい
 その際は、上位の呪文を習得しておきたい

203 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 22:05:21.33 ID:HJDsIBLj0
まおうのかげ
 打撃 ザキ 甘い息
 SB=328 ◎ギガデイン、マホトーン ○マヌーサ、ルカニ

 ザキを唱えてくるが、マホトーンの効果が確実なので、それほど脅威にはならないはず
 また、聖なる守りを装備していれば、即死呪文は完全に無効化出来る
 打撃2発程度で簡単に倒せるのでは
 呪文で攻撃するなら、成功率の高いイオナズンの効果があれば、ほぼ一撃
 ギガデインで一撃
 呪文の使えないエリアなどにおいては、甘い息に注意

206 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 22:08:23.54 ID:HJDsIBLj0
キングマーマン
 打撃 ヒャダルコ 仲間を呼ぶ(極楽鳥)
 SB=319 ◎ギガデイン、ルカニ、マヌーサ ○イオナズン、マホトーン

 ヒャダルコを唱えてくる
 これをマホトーンで封じつつ、打撃で倒すのが適当
 極楽鳥を呼ぶこともあるが、やはり打撃だけでも押し切れてしまうはず
 成功率の高いイオナズンの効果があれば一撃
 魔法のビキニを落とすが、これはアッサラームで入手可能
 神秘のビキニといった完全上位装備まであるので、レアリティはあまり無い

207 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 22:10:57.41 ID:HJDsIBLj0
クラーゴン
 打撃 痛恨の一撃 逃げる 1〜3回行動
 SB=1045 ○ギガデイン+ギガデイン、ザキ、マヌーサ、ラリホー、メダパニ

 3匹グループに遭遇した場合、1ターンで最高9回もの打撃を受けるため、油断していると十分成長したパーティーでも死者が出る
 ギガデイン2発に耐えてしまうほどの最大HPを持つため、まともに戦っていてはなかなか数を減らすことが出来ない
 下手な攻撃はせずに防御、成功率の高いザラキに任せてしまうのがいい
 数を減らしたところで打撃の集中や、成功率の高いメラゾーマを使った攻撃に切り替えるといい
 補助呪文はラリホーよりも、効果の持続するマヌーサやスクルトのほうがいい
 苦労してHPを削っても、逃げられてしまうことがある

220 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 22:24:05.56 ID:HJDsIBLj0
ダースリカント
 打撃 痛恨の一撃 逃げる
 SB=379 ◎ギガデイン、マヒャド+マヒャド ○メラゾーマ、ザキ、ラリホー、メダパニ

 リムルダール周辺などに出現するモンスター
 稀に痛恨の一撃を放つ
 1匹に対しては、成功率の高いメラゾーマ、ザキが有効
 どちらの呪文でも、効果があれば一撃
 グループなどの場合は、マヒャド+マヒャドで必殺
 これらの呪文を習得していれば、大したことの無いモンスター
 はぐれメタルと同時に出現したなら、メダパニを唱えてみるといい

222 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 22:25:51.15 ID:HJDsIBLj0
スカルゴン
 打撃 冷たい息 凍りつく息 自然回復16〜24
 SB=491 ◎イオナズン+ベギラゴン、メラゾーマ+イオラ ○ギガデイン、マヌーサ、ラリホー、ルカニ、メダパニ

 毎ターン僅かに自然回復されてしまっている
 その為、呪文を使って必殺するには、1ターン内で同時に唱える必要がある
 3匹グループに対しては、イオナズン+ベギラゴンで必殺
 ベギラゴン2発で代用しても、ほぼ間違いなく倒せる
 何度も息を受けてしまう前に、速やかに倒したい

228 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 22:29:26.24 ID:HJDsIBLj0
キメラ
 打撃 痛恨の一撃 火の息 火炎の息
 SB=219 ◎ギガデイン マヒャド、ヒャダルコ+ヒャダルコ ○ライデイン、イオナズン、バギクロス、マヌーサ、ラリホー、ルカニ、メダパニ

 2種類の息を使うが、燃え盛る火炎の場合はダメージが大きい
 フバーハを唱えるよりは、攻撃呪文ですぐさま倒してしまったほうが早い
 マヒャドで一撃
 MPを節約するなら、王者の剣を使用すれば稀に一撃

230 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 22:31:48.82 ID:HJDsIBLj0
ゴールドマン
 打撃 逃げる
 SB=505 ◎メラゾーマ+メラミ ○マヌーサ、ラリホー、ルカニ、メダパニ

 HPと攻撃力が高め
 打撃を集中させるだけでは、討ち漏らしてしまう
 ラリホーで眠らせた上で、打撃を集中して倒す
 もしくはメラゾーマ+メラミで必殺
 倒せば1023G獲得、稀に黄金の爪を落とし、これが6500Gで売却可能
 大した金額では無い
 ギガデインは完全に無効化されるので注意

231 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 22:33:23.12 ID:HJDsIBLj0
マクロベータ
 打撃 スクルト メラミ ベホマ 火の息 不思議な踊り 仲間を呼ぶ(腐った死体) 逃げる
 SB=374 ◎ギガデイン ○マヌーサ、ラリホー、ルカニ、メダパニ

 多彩な行動パターンに埋もれてしまっているベホマを見逃してはいけない
 強敵と同時に出現されても、優先して処理しなければならない
 打撃で倒すのが一番
 出現エリアが限られているので、影の薄いモンスターかもしれない

232 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 22:35:27.26 ID:HJDsIBLj0
ラゴンヌ
 打撃 マヒャド ベホマ
 SB=360 ◎ギガデイン ○メラゾーマ、バギクロス+バギクロス

 呪文を封じてしまいたいが、マホトーンの成功率は低い
 すぐさま打撃で倒してしまうのが理想
 成功率の高いメラゾーマの効果があれば一撃
 グループに対しては、バギクロスに打撃を併用するのが適当
 また、遭遇したモンスターの組み合わせにもよるが、アストロンが有効
 マヒャドを2回凌げばMPが尽きてしまうので、ベホマを封じることも出来る
 別のモンスターがMPを使い果たしてくれることもある

236 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 22:38:59.00 ID:HJDsIBLj0
メイジキメラ
 マホカンタ メダパニ ベホマ 逃げる
 SB=270 ◎ギガデイン、ルカニ ○マホトーン

 厄介な呪文を唱えてくる 
 マホカンタを貫通する魔封じの杖で呪文を封じ、最後に狙って使って倒そう
 攻撃する際は打撃が一番確実
 王者の剣によるバギクロスの効果があれば、稀に一撃

239 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 22:41:12.58 ID:HJDsIBLj0
サタンパピー
 打撃 メラゾーマ ベホマラー 逃げる
 SB=326 ◎ギガデイン、マヌーサ ○メラゾーマ、マホトーン、ルカニ、メダパニ

 メラゾーマを唱えてくる
 すぐさま打撃で倒してしまうのが理想
 HPは低めなので、前衛の打撃なら一撃で倒せることも多いはず
 グループに対してはマホトーンが有効
 成功率の高いメラゾーマの効果があれば一撃、イオナズンの効果があれば、ほぼ一撃
 低確率で誘惑の剣を落とす

241 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 22:42:35.31 ID:HJDsIBLj0
トロルキング
 打撃 バシルーラ 自然回復44〜56
 SB=619 ○マヌーサ、ラリホー、マホトーン、ルカニ

 バシルーラを唱えてくる
 まずはマホトーンでバシルーラを封じてしまおう
 その後、成功率の高いメラゾーマや、バイキルトを用いた打撃で攻撃するのがいい
 特にメラゾーマが2発同時に成功すれば、それで終了する
 相手の自然回復を意識して、一気に攻撃を加えたい
 呪文の使えないエリアなどにおいては、眠りの杖が有効
 メガンテを積極的に唱えるとしたら、こいつに対してだろうか
 ゾーマ城でバシルーラを受けてしまうより数倍マシなのでは

242 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 22:45:00.97 ID:HJDsIBLj0
ヒドラ
 打撃 火炎の息 2回行動
 SB=404 ◎ギガデイン、マヒャド+マヒャド、ヒャダイン×3 ○マヌーサ

 やまたのおろちを大きく弱体化させたようなモンスター
 なので、ここまで到達出来たパーティーにとっては、大したモンスターでは無いはず
 マヒャド+マヒャドで必殺
 他のモンスターを意識して、全体を攻撃出来るヒャダインを3発でもいい
 ただし、呪文の使えないエリアにおいては強敵となる

243 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 22:48:30.37 ID:HJDsIBLj0
バルログ
 打撃 ザラキ
 SB=243 ◎ギガデイン ○メラゾーマ、イオナズン、マホトーン、ルカニ、マヌーサ

 ザラキを唱える要注意モンスター
 打撃で簡単に倒せるはずなので、すぐさま倒してしまうのが理想
 マホトーンで、ザラキを封じてしまってもいい
 呪文で攻撃するなら、成功率の高いメラゾーマ、イオナズンが有効
 どちらの呪文でも、効果があれば一撃

244 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 22:50:30.96 ID:HJDsIBLj0
アークマージ
 打撃 冷たい息 イオナズン ザオリク
 SB=373 ◎ギガデイン、バギクロス+バギクロス ○マヌーサ、ルカニ、マホトラ、メダパニ

 ザオリクを唱えられてしまうので、最優先で狙って倒す必要がある
 また、グループで出現された場合、1匹づつ倒しても互いにザオリクを唱えてしまう
 この場合は、効果が確実なバギクロスを2回唱えれば、同時に倒すことが出来る
 イオナズンを防ぐにはマホトーンを狙うよりも、効果が確実なマホカンタを1人唱えておけばいい
、反射を恐れてイオナズンを唱えなくなる

245 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 22:52:40.40 ID:HJDsIBLj0
ドラゴン
 打撃 火炎の息 仲間を呼ぶ(極楽鳥)
 SB=314 ◎ギガデイン ○ザキ、マヌーサ、ルカニ、メダパニ

 脅威になるとすれば、4匹グループで息を連発されるケースだろうか
 この場合はフバーハ、スクルト、もしくは防御で受けるダメージを軽減しつつ、ザラキを唱えるのが有効
 数を減らしたところで、打撃を使って止めを刺す
 ギガデインを唱えてしまえば、極楽鳥を呼ぶ隙を与えずに、すべて一撃
 意外と弱いモンスターでは

246 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 22:53:09.43 ID:HJDsIBLj0
マントゴーア
 打撃 メラゾーマ バギクロス マホカンタ
 SB=396 ◎ギガデイン、メラゾーマ、ルカニ、マヌーサ ○バギクロス+バギクロス、ラリホー、マホトーン、マホトラ

 マホカンタを唱えてくるが、それを貫通する魔封じの杖を使って呪文を封じてしまえば、大きく弱体化させることが出来る
 マホカンタを使われる前に呪文を封じるのに成功したなら、メラゾーマを唱えれば一撃で倒すことが可能
 とは言え、打撃も十分に通用する相手なので、弱体化させたなら放置して、最後に全員で打撃を集中させてもよい
 眠りの杖、草薙の剣、王者の剣なども有効

247 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 22:55:23.78 ID:HJDsIBLj0
ドラゴンゾンビ
 打撃 冷たい息 凍りつく息
 SB=823 ◎イオナズン+イオナズン+ベギラゴン、ルカニ ○メラゾーマ+メラゾーマ、マヌーサ、ニフラム

 息による攻撃のほかに、打撃にもかなりの威力がある
 3匹グループなどの場合は、MPを惜しまずに全力で戦ってしまったほうがいい
 1ターン内で、イオナズン+イオナズン+ベギラゴンと唱えれば、すべて必殺
 これが不可能なら、ニフラムを唱えて消し去ってしまってもいい
 フバーハ、スクルト、バイキルトなどを唱えて、打撃で戦う方法もある
 ただしこの場合は、ベホマラーでMPを消耗してしまうはず
 賢者の石を入手してしまえば楽になるのだが

248 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 22:58:37.40 ID:HJDsIBLj0
ソードイド
 打撃 痛恨の一撃 ベホイミ
 SB=426 ○ギガデイン、ルカニ、マホトラ、ニフラム

 基本的には打撃を繰り返してくるのみ
 ゾーマ城においては他のモンスターが強いこともあり、あまり脅威にはならないはず
 ベホイミを使うが、おそらく打撃のみでそれを上回るダメージを与えていくことが出来る
 有効と言える呪文はニフラム、メラゾーマなど

250 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 23:03:05.64 ID:HJDsIBLj0
キングヒドラ
 打撃 燃え盛る火炎 2回行動
 SB=測定不能 ○ルカニ

 2回行動による打撃と息で攻撃してくる
 打撃はスクルトで対応可能
 息による攻撃だが、装備を整えフバーハを唱えてしまえば、賢者の石だけでも回復は充分に追いつく
 
 戦闘が開始したら、まず態勢を整えてしまおう
 つまり、フバーハ、スクルトで受けるダメージを軽減し、ルカニ、バイキルトで打撃の威力を高める
 その上で賢者の石を使いつつ、打撃で攻撃していれば倒せるはず
 呪文による攻撃はあまり有効ではないが、ギガデイン、バギクロスの効果が確実
 一応、ラリホーで眠らせることも可能

 ゼニスの城へ向かう際に出現した場合は、HPも多く邪魔な存在となる

252 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 23:08:35.74 ID:HJDsIBLj0
バラモスブロス
 打撃 イオナズン 激しい炎 1〜3回行動
 SB=測定不能 ○マヌーサ、ルカニ

 打撃、呪文、息による攻撃を、1ターンで最高3回繰り出してくる
 打撃はスクルトで対応可能、息はフバーハで軽減する
 イオナズンだが、これを封じるにはマホカンタを1名唱えればいい
 ただし、代わりに息による攻撃の頻度が上がってしまうので、封じる場合は良く考えてからに

 打撃でダメージを与えていくとよい
 ただし、まずはルカニを成功させなければ、ほとんどダメージを与えることが出来ない
 守備力を下げてから、バイキルトによる打撃で攻撃していこう
 呪文による攻撃はどれも無効化されてしまうが、威力の大きいメラゾーマなどは有効
 常に相手の3回行動を意識しておくこと

258 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 23:16:16.17 ID:HJDsIBLj0
バラモスゾンビ
 打撃 1〜2回行動
 SB=測定不能 ◎メラゾーマ×19

 打撃のみ繰り返すだけだが、その威力は今までのモンスターとは比較にならないくらい強力
 だが、この打撃を対策してしまえば敵では無い
 稀にマヌーサが効くこともあるが、それよりもスクルトを連発して、打撃を無力化してしまうとよい
 相手の守備力は0なので、あとは補助呪文の力を借りずとも、全員で打撃を使っていれば倒すことが出来るはず
 さらに素早さも0なので、まず間違いなく先攻できることを頭に入れておこう
 倒すターンを短縮したいなら、バイキルトやモシャスを唱えればよい
 メラゾーマも有効だが、この呪文を毎ターン唱えるなら、ドラゴラムを1回唱えてしまったほうがMP効率はいい
 次の戦闘に備えて賢者の石を使い、HP全快の状態で勝利しておきたい

260 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 23:20:42.08 ID:HJDsIBLj0
ゾーマ
 打撃 凍てつく波動 凍える吹雪 マヒャド 2回行動
 SB=測定不能 ◎メラゾーマ×29

 ゾーマは、闇の衣と呼ばれる特殊なバリアに身を包んでいる
 この状態は手の付けられない強さだが、戦闘中に光の玉を使用すればバリアを剥ぎ取ることが出来る
 必ず入手しておき、忘れずに袋から出しておくこと
 すぐさま1ターン目に使おう

 バリアを剥ぎ取った後はメラゾーマ、ギガデイン、ルカニの効果が確実
 一応ホイミなどでダメージを与えることも可能だが、威力の大きいベホマでも60〜79ポイントと、使い物にならない
 簡単に攻略してしまうと、メラゾーマ29発で必殺
 下手な補助呪文は止めて、回復と防御を意識しつつ、隙を見つけて数名でメラゾーマを唱えていれば勝てるはず
 回復が追いつかないと感じたなら、スクルトとフバーハのみ掛け直していくのがいい
 ただし、MP切れには注意

 打撃を使って戦うことも、もちろん出来る
 ただ、攻撃力300程度の打撃では、与えるダメージが100前後、メラゾーマよりも弱い
 その為、ルカニ、バイキルト、モシャスなどを唱えることになるが、凍てつく波動で一気にかき消されてしまう
 毎回数名でこれらの補助呪文を掛け直していると、どんどん後手に回ってしまいMPを浪費し、攻撃をする隙が無くなってくる
 凍てつく波動が来ないことを祈るような、ある意味運に頼った戦い方になってしまう
 とは言え、完璧な支援を受けた勇者の打撃は、何よりも上回るはず
 この場合も、やはりMP切れには注意

 倒せばエンディングである

264 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 23:28:48.79 ID:HJDsIBLj0
キラークラブ
 打撃 ラリホー スカラ スクルト
 SB=537 ◎ルカニ、ニフラム ○ギガデイン、メラゾーマ

 恐らく、似たようなモンスターと以前に遭遇しているはず
 打撃のみで戦っていると苦戦させられてしまうので、呪文を唱えて倒そう
 メラゾーマ、ギガデイン、ドラゴラムの火炎などで、ほぼ一撃
 また、マホトーンでスクルトを封じた上で、ルカニで守備力を下げれば打撃でも戦える
 ただし、マホトーンの成功率がいまいち
 ニフラムの効果が確実
 つまりスクルトを連発されても、ゾンビキラーによる打撃なら、追加ダメージ部分を確実に貫通させることが可能
 ラリホー、ザキは完全に無効化される

267 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 23:32:54.64 ID:HJDsIBLj0
ダークトロル
 打撃 バイキルト 痛恨の一撃
 SB=1640 ◎メラゾーマ×4、マヌーサ、ルカニ

 ただでさえ高い攻撃力を、バイキルトで2倍にされてしまう
 さらに痛恨の一撃を放つので、安全に倒すのは困難と言える
 効果が確実なマヌーサ、スクルトは有効
 だが、スクルトを連発するなどして長期戦に構えるよりは、速攻で倒せるならそちらのほうが安全
 メラゾーマを数人で連発するのが一番いい
 4発決めれば、まず間違いなく倒すことが出来る
 もしくは成功率は低いが、ザキの効果があれば一撃
 はぐれメタルに対してバイキルトを唱えるなど、隙を見せることもある

268 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 23:36:50.75 ID:HJDsIBLj0
デーモンソード
 打撃(集中攻撃) 焼け付く息 1〜2回行動
 SB=775 ◎ボミオス ○ニフラム、ラリホー

 地獄の騎士を強化したような特徴のモンスター
 標的を定めて打撃を繰り返してくる
 やはり焼け付く息が脅威となるが、これは麻痺を回復する手段を全員で使えるようにしておくしかない
 眠りの杖を連発しつつ、打撃で倒す方法がいいのでは
 ニフラムが効きやすいので、戦いを避けるなら唱えてしまってもいい

272 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 23:42:36.36 ID:HJDsIBLj0
ほうおう
 打撃 ベホマラー バシルーラ
 SB=875 ◎ルカニ、ボミオス ○マヌーサ、ラリホー、マホトーン

 ヘルコンドルと極楽鳥を足し算したような特徴のモンスターで、打撃を避けるのが得意なようである
 バシルーラを受けてしまうのは絶対に避けたい
 真っ先に攻撃を集中して倒してもいいが、グループの場合や、ザオリクを唱えるデビルウィザードがいる場合は、あまり有効では無い
 成功率が高く効果の継続するマホトーン、もしくは効果が確実なマホカンタのどちらかを唱えて防ぐといい
 装甲の硬いメタルキメラと同時に遭遇した場合なら、ベホマラーを同時に封じることができるマホトーンを
 呪文で攻撃してくるバラモスエビルや、デビルウィザードと同時に遭遇した場合なら、3〜4人でマホカンタと使い分けるといい
 成功率の高いラリホーも効果的だが、目覚められたなら掛け直す必要がある

274 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 23:47:10.43 ID:HJDsIBLj0
てんのもんばん
 打撃 痛恨の一撃
 SB=1700 ○メラゾーマ×4、ボミオス、メダパニ

 痛恨の一撃に耐えるのは難しい
 いきなり打撃で戦おうとせずに、呪文を使って有利な状況を作っていこう
 まず、成功率の高いメダパニは有効
 他のモンスターに混じって1匹で出現したなら、メダパニを1人唱えておくだけでも構わない
 だが3匹グループの場合は、ABCのどれに対してメダパニを唱えるかまでは、仲間に指示を与えることが出来ない
 そのため数人でメダパニを連発しても、3匹すべて混乱させるのは難しい
 この場合はメダパニに加えスクルトや、成功率は低いがラリホー、ザラキなども唱えていい
 打撃に対して有効な装備、刃の鎧や闇の衣などを、面倒でも戦闘中に装備し直すようにしたい
 マヌーサは効かない

279 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 23:49:58.27 ID:HJDsIBLj0
バラモスエビル
 打撃 凍える吹雪 イオナズン メラゾーマ
 SB=2130 ◎ボミオス ○メラゾーマ×5

 強敵、2匹グループは脅威
 まず1ターン目にスクルト、フバーハで受けるダメージを軽減し、さらに効果が確実なボミオスを唱え、次のターンから全員で先手を打てるようにする
 2ターン目以降は仲間のHPに気を配りつつ、数人もしくは全員でマホカンタを唱えていくといい
 メラゾーマを反射すれば約110ポイント、イオナズンを4人で反射すれば約280ポイントのダメージを与えることが出来る
 この状況を作り出すことに成功したなら、さらに防御でダメージを半減しつつ、賢者の石を使用していれば勝てるはず
 余裕がある場合にのみ、バイキルトやモシャス、メラゾーマなどで攻撃を加えればいい
 鳳凰や、デビルウィザードを引き連れている場合なども、マホカンタは効果的
 また、バシルーラの成功率が高いので、戦いを避けることも可能
 盗賊が数人いるパーティーなら、不思議な木の実を拾いやすいし、毒針やアサシンダガーで急所攻撃を狙った戦い方も可能

282 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 23:55:52.93 ID:HJDsIBLj0
メタルキメラ
 打撃 凍りつく息 凍える吹雪
 SB=519 ◎ギガデイン

 HPは低めだが守備力が非常に高いため、こちらの打撃の効果が薄い
 また、ほとんどの攻撃呪文は完全に無効化される
 グループで息を連発されると、賢者の石だけでは回復が追いつかない
 だがギガデインを唱えれば、すべて一撃で倒すことが出来る
 1匹の場合でも、遭遇したモンスターの組み合わせ次第では、すぐに唱えてしまったほうがいい
 他には、ドラゴラムの火炎なら2発で倒せる
 十分に成長したパーティーなら、2名同時に唱えて2ターン目に倒してもいい
 もしくはバイキルトを用いた打撃で、ダメージを蓄積させていくことも可能
 高Lvの武闘家が仲間にいるなら、会心の一撃に任せてしまってもいい
 稀にルカニとラリホーが効く

283 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/04(日) 23:59:02.06 ID:HJDsIBLj0
デビルウィザード
 打撃 イオナズン ベホマ ザオリク マホトーン ルカナン バイキルト
 SB=885 ◎ギガデイン+ギガデイン、マヌーサ、ルカニ、ボミオス 

 様々な呪文を唱えてくるが、特に厄介なのはザオリクとベホマ
 マホトーンで呪文を封じてしまいたいところだが、これは完全に無効化される
 1匹の場合なら打撃を集中して、真っ先に倒してしまうのがいい
 だが2匹で出現した場合は、互いにザオリクを唱えてしまう
 この場合は、効果が確実なギガデインを2回唱えれば同時に倒すことが出来るが、こちらのMPの消耗が激しい
 バシルーラを唱えて、片方を退場させてしまうのが1番いいのでは
 マホカンタを1人唱えておけば、イオナズンとマホトーンは使用しなくなる

288 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/05(月) 00:05:13.22 ID:Ao9hXl970
しんりゅう
 打撃 灼熱の炎 にらみつける イオナズン 凍える吹雪 噛み砕く 凍てつく波動 のしかかり 1〜2回行動
 SB=測定不能 ◎メラゾーマ×46

 万全の体制で挑みたい
 すべての呪文を全員で習得し、息に耐性のある装備を揃え、全員のHPとMPを全快にしておこう
 さらに、容赦ない連続攻撃に耐えるために、最大HPが450程度まで成長している仲間を2名以上用意しておきたい
 特に倒すターンを短縮させていく場合、回復の機会を減らすことに繋がる高い最大HPは重要になる
 最大MPが400以上の女性が仲間に居るなら、確実にターンの終わり際に行動する戦士に転職させてしまうのも悪くない判断と言える

 まず、補助呪文はかき消されてしまうということを頭に入れておこう
 掛け直せば済むとは言え、毎回バイキルトなどを数名で唱えていると、どんどん後手に回ってしまいMPを浪費し、攻撃をする隙が無くなってくる
 十分な実力を身につけ、補助呪文は一切無しで挑むのが理想
 殺されたらザオリク、眠らされたらザメハをすぐさま唱えるべきだが、相手の現在HPを完全に把握しているなら攻撃に回ることも可能
 倒すターンを短縮させていく場合においては、賢者の石を毎ターン使うのではなく、要所でベホマもしくはベホマズンを唱え、一気に回復させることを心掛けたい

 こちらの攻撃は呪文をメインにしていくとよい
 ダメージを与えるタイプのものはすべて有効だが、威力の大きいメラゾーマかギガデインの2択になる
 一応の目安として、毎ターン490程度のダメージを与えることが出来れば、15ターン以内で撃破という条件を満たすことが可能になる
 490÷3名=約163
 参考までに言うと、メラゾーマの最低与ダメージは160

 倒せる最速ターンを競う場合なら、これらの呪文よりも威力の高い、会心の一撃を狙った打撃で戦うことになる
 おそらくLv99の武闘家が何人も必要になるが、そのメンバーで速やかに勝利できるかは、プレイヤーの運の要素が非常に大きい
 8ターン撃破あたりが限界だろうか
 種や木の実、すごろくのマスを使って強化した、Lvアップのみでは到達できない次元の強さを有した仲間を揃えておきたい

298 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/05(月) 00:16:23.91 ID:Ao9hXl970
ゾーマ+
 打撃 凍てつく波動 凍える吹雪 マヒャド マホカンタ 2回行動(ローテーション)自然回復90〜110
 SB=測定不能

 先ほど、手の付けられない強さと述べた通称闇ゾーマだが、この状態でも倒すことは可能
 ただし、困難を極める
 全モンスター中で最強の打撃、凍える吹雪も強烈
 ローテーション行動なので、凍てつく波動を無意味に連発してくれることも無い
 さらに高い守備力、すべての呪文を完全に無効化、自然回復約100と、やはり手が付けられない
 とにかく呪文が効かないので、それ以外の手段で、しかも自然回復を上回るダメージを、毎ターン与えなくてはならない
 手段を挙列すると、会心の一撃、バイキルトによる打撃、刃の鎧の反射ダメージ、ドラゴラムの火炎、など
 スクルト、フバーハも有効だが、もちろんかき消される
 
 闇ゾーマの素早さは255
 そのため、こちらの仲間の素早さが十分成長していると、互いの行動が毎ターン入り乱れてしまう
 素早さの低い戦士など、確実に後攻してくれる仲間が居ると心強い
 また、ゾーマが次のターンに何をしてくるのか、ローテーションを見切っておくことも重要

 闇ゾーマの実力は、神竜をも上回っている
 まさに大魔王に相応しいと言える
exit
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